来自建筑师。Scheveningen港口最初是一个渔业港口。当渔业的重要性下降时,企业也是如此。因此,许多旧仓库在第二个港口成为冗余,现在正在拆迁。与此同时,在这一区域有一个大建筑的需求。通过更新仓库和在屋顶上布置钢阁楼,港口获得了新生。
这些在Scheveningen的项目引起了关于屋顶住房(天空建筑)在欧洲的讨论。这里开发的主题与类型、技术和对城市设计的影响后来被阐述在其他几个项目。
海景豪宅设计由Archipelontwerpers 14年前迈向屋顶住宅的第一步。这个设计的参考点是存在的几个健壮的仓库钢冷却植物在屋顶上。两层楼,轻钢屋顶建造的砖基础组成的互相面对的两种结构(脚柱)。热轧部分的建设包括一个框架与填充一个轻量级的面板。
阁楼是被用作家庭/办公室和/或工作室。这些要求在建设过程中被频繁修改和扩展。阁楼由一个空间占据两层。房间浴室和卧室可以通过滑动分区隔开。要求如下:居民必须能够看从浴的空白,看看大海,一旦他们出了浴必须能够遵循不同的路线穿过房子。
这个顶楼最重要的是在不同水平层上宽敞的露台和由两个楼梯所提供的双路线。
顶楼已经完成后,Archipelontwerpers致力于大量由于拆迁已经宣布无法使用的仓库更新。类似的钢阁楼被放在以上这些仓库上(IJsvis,Nautilus和Rokerij)。Scheveningen港口可以成为城市规划的一个例子。
铺垫策略的原则方法是包括两个方面:1)制定/标识的主题,和2)主题的转换。因此并非如此,主题是封闭系统,像乐高玩具的盒子,明确游戏规则”必须考虑在寻找变异。情况事实上恰恰相反。因为各种相似性引入多样化的项目,也认为这样在某一时刻,某一特定主题的出现作为一个模式。这一主题作为新变体的起点。
所有变量还包括许多非主题方面、变异和具体的解决方案,这些的重复会引发子主题。主题的发展归功于这些转换。这些方面的出现和伯纳德·伯之间的进化方法的主要区别是愚蠢的帕洛阿尔托研究中心de la维莱特在巴黎——红色的罪恶可以配置蓝图内的绿草地上的精确严格的游戏规则”,旁边的外墙,帕拉第奥为三个教堂塔日前在16世纪英国著名画家特纳的德拉威尼斯。
三个门面并不相同,但方向和组成、色彩和材料他们有很多共同之处。
帕拉第奥的建筑方法,以上是参考Scheveningen Archipelontwerpers在发展中踏脚石的策略。直到他们收到了来自两个不同的客户佣金后,经过一段时间的三分之一,设计豪华公寓的老仓库的机会自发起来玩游戏引用一个特定主题的介绍,尽管这一切发生事先没有任何规则的显式。所以踏脚石的策略是一个在建的引用,而不是一个游戏开发系统的“游戏规则”之后。考虑到特定的(技术)的属性都提高了地面而有时高度个人喜好有关屋顶,这样严格的规则是不可取的。