进入建筑学院,一开始可能觉得各方面都不顺。看起来有很多要学的东西,有无数种不同的设计方法,而越是基本的技巧就越需要刻苦学习才能掌握。考虑到每一届的新建筑学学生都会面临相同的问题,Jackson 为大家写了一本《建筑学院生存指南》,其中提供了建议、技巧和经验,让建筑学生能更快脱离新手成为老手。这本书中包罗万象,从如何进行尊重文脉的设计,到为你的设计提供素材,其中包含了能为你提供启发的一切,老学生,甚至是职业建筑师都可以从中找到很多具有价值的参考。之后可以看到这本书的第五章,“过程”。
文脉
呼应文脉不应该导致一种平庸而完全顺从旧建筑的设计。你的设计位于一处特殊的场地,你应该在场地图纸上表达出更大的场地范围。有一些学生在设计时仅仅考虑了建筑旁几米的空间,或是只考虑了建筑的某一边。但实际上应该至少将设计的范围延伸到一个城市街区之中。你的图纸上也应该包括更多的信息。
好品味很重要
你为什么会喜欢一件东西、一种风格或是某样东西的外观?是什么决定了你的这一决定?你应该相信你对于好或坏东西的品味,但是你同样也应该基于对历史、技术和现在潮流的知识来增进你的品味。这样你才能准备好设计出让大家惊叹的设计。不要不经判断就反对现在的潮流、攀附潮流的作品或是大众喜爱的东西。就像现代主义或是极少主义这种小众审美的东西并不一定总是好的。
典礼、神话和仪式
建筑有时候是很注重过程的:大多数伟大的建筑都让观者进行了一次仪式或是一段旅程,经过了一系列精心组织和策划的空间。在设计的时候你应该考虑设计的空间体验和能够激发出的观者的情绪。我们有的时候总是过度关注形式。有的时候,很棒的形式并不意味着很棒的空间体验。标题中提出的三种体验都可以被实体化,并且通过不同的方式达到很好的结果。
不要让建筑变成仅仅是空间、形式和光线
有的时候我们会把建筑区分成不同的类别:我们会根据我们看到的材料、结构和功能来区分他们,而不是将它们看成是一个整体。而有的时候我们不应该仅仅从细节或是规划的尺度上来看建筑,所有的部分组成了一个建筑整体。
- 建筑是结构
- 建筑是材料
- 建筑是细节
- 建筑是规划
前方-后方/公共-私密
试着去区分正面公共的部分,以及背面私密的部分。这会让你更好地组织你的建筑和进行规划。我们应该把建筑的入口设计的不需要引导也可以被认出。入口应该被整合到立面的设计中,而如果把入口进行了抬升、突出或是后退可以增强它的效果。
焦点
视觉中心、地标和轴线(一条想象的固定直线)在图纸表达上是非常有用的,他们可以当做设计中灯塔一般的存在,但也有可能分散人们的注意力,或是给予视觉上的启发。轴线是具有仪式感的线性元素,它的开端和终点都可以被明确感知。视觉中心没有这种仪式感,但是是一个在体验中非常重要的元素。它可以在体验中非常有趣,可以被看见也可以被隐藏在墙后或是景观之中,它可以成为建筑中的一个游戏。
中间空间
形式之间的空间也需要进行设计。这种空间中需要设计出交换、聚会和观看的空间。这种空间需要防风,并且提供可以遮蔽日晒雨打的空间,让人具有一种安全感。这种空间应该被设计在人们易于到达的地方,是大路旁的一种折叠的空间。在这种空间之中,台阶可以被用作座位、种植空间,在桌子或是其他地方的材料上可以采用其他的空间。这种中间空间的设计可以成为人们交流的场所,促进闲谈和意想不到的交流。
年代图表
年代图表的作用是表达建筑空间、街道或是城市沿时间的发展。你可以用一张地图来表达建筑是如何建成和消失的,但是地图和年代图表表达出的信息量是不一样的。例如下面的这张印度昌迪加尔的图表,可以表达出缓慢的变化,整个区域的进化史。
连续景观
连续景观表达了空间中的运动变化。它把整个空间想象成了电影中的关键帧。可以表现出我们在游览整个建筑时体会到的空间。这里展出了3个草图,表现出了每5米的景观。
门槛
“门槛”这一概念表达的是一个空间的结束以及另一个空间的开始。你需要注意空间划分的交界处。门廊是最重要的一种交界空间,不过另一种更普遍以及更不易察觉的交界空间是标高的变化、或是材料和体量的变化。交界处可以用来组织空间以及创造不同的活动空间。那么我们如何区别土地、边界和空间权属呢?
- 墙壁:尽管空间具有门和屋顶,但是墙壁可以表达空间权属和私密性。这可能是空间交界的最笨拙的一种方式。
- 材料:利用不同的铺地材料就可以表达出空间之间的边界,暗示了空间的权属。
- 标记:在空间的边界可以放上一个标记。一些小的石头就可以创造出一种封闭感。
- 水池/护城河/小沟:就像添加一堵墙壁可以创造出边界一样,减少东西也可以创造出边界。具有反射性的水池在建筑中是非常有用的,它们可以使建筑看起来更高大,在炎热的天气下也可以帮助降温。
- 植被和绿色:植被也可以被当成是建筑防御性的边界。
- 高程变化:台阶两旁的空间看起来都像是包含台阶的。
穿过空间和到达空间
有一些空间是我们穿过的空间,有一些是我们要去往的空间。到达空间往往更加私密和休闲。它们具有明确的入口和出口。但是穿过空间就更加具有动态性,它提供了交流和会面的可能性,总是被用作组织活动的地方。起居室和卧室更像是到达空间,因为他们更加私密。但是穿过空间往往更难设计,因为它们总是仅仅被用作交通空间。
基座
基座是一个十分重要和关键的元素。
- 基座是最基本的元素,它可以让一个东西更加容易被看到。基座的尺度和在其上物体的尺度相关,并且展示了它的重要性。将基座的基础后退,物体就好像悬浮在空中一样。这样人们在靠近的时候就不会踢到基座使它磨损。
- 在更大的尺度上,建筑自身可能就在一个基座上。对于家庭别墅来说,首层往往被抬起使入口看起来更加宏伟,同样也使内部获得了更好的景观。
- 塔和基座的组合可能会具有很好的效果,它前面可以是一个很小的人尺度的街道。后退的塔可以更容易在街道上看到,视觉上的可见性使塔具有很多的优势。
形式、技术和功能
一个好的设计需要具有很好的形式、功能和技术。如果任何一个方面有所缺失的话,整个概念可能都无法成立。这三个元素会同时在一个地点、时间和社会中出现,因此,它们需要被仔细考虑和承认。
成本、时间和质量
这是三个在实际建筑工程中需要考虑的要素。你的客户很有可能只能接受其中的两个。
- 如果他们想要建筑很快并高质量地完成的话,那么就需要花很多钱
- 如果他们需要一个高质量的建筑并且花费很低的话,那么就需要很多时间来进行设计和建设。
- 如果他们想要一个便宜而快捷的建筑的话,那么质量就不会太好。