可远望的驿站
建筑在群山之中,位于一段自行车骑行道的最高点,是一处骑行者休息的驿站。此处向北视野开阔,但在人的高度视线受到植被干扰,所以我们想设计一个可以登高远望的驿站。设想骑行者经历了漫长的骑行路线之后,进入驿站,先进入一段游廊,可以在游廊的起点停放自行车、休息,有好奇心或者厌倦了骑行单一流线的人们还可以继续往里探索,在游廊的尽端盘旋而上,登顶可以远眺群山。
一段折廊一座塔
休息可能需要一段廊子,登高可能需要一座塔,地形接近半圆形,我们顺应地形设计了一座将两者结合的建筑,游廊环绕着高塔,随着地形转折、地面缓缓抬升,经过五次转折,进入高塔。为了让这条线性流线的体验感不至于单一,在这段旅程中我们希望通过处理空间的大小、高低、转折、明暗,来丰富游客的体验感,随着每一次转折,空间的气氛也会有转变:自南向北是骑行的主要方向,因而主入口设在南侧,进入建筑的步道与骑行道形成23°的夹角,从骑行道进入建筑,停好车,上几级缓缓的台阶,是宽敞的休息亭,开敞通透;
一次转折后,变成了一道窄窄的缓坡连廊;再一折,又变成了一处私密的庭院;再往里,折廊指向神秘的幽暗入口,吸引人进去;进入之后便是通往塔顶的楼梯,塔有7米高,在中段我们设置了一个一人站的小阳台,让光进来也提供了一个往南远眺的视角;登顶之后,开口方向朝着视野最好的方向。另外,在这条线性流线上我们还设置了两处次入口,让线性的流线中出现了分岔,让游客有更多的选择,它们分别与场地中的步行山道以及北侧骑行道相连。
粗砺感和过于粗砺
第一次到现场时,山风挺大,前后不靠,直觉这里应该有一座厚重如山石的建筑,像是长在山顶,内部会有类似洞穴的质感和体验。于是一开始就想到用肌理混凝土作为建筑的主材,之所以选竹子做模板,除了因为周边多是竹林便于取材、容易获得甲方的文化认同之外,还因为竹模比木模更随机、肌理凹凸更重,更有粗砺感。就像绘画中会有意保留绘画痕迹凸显绘画的生动性,竹模混凝土直接呈现了混凝土由液体凝固成固体的过程,叠加上竹子竹节天然的错动和天然的宽窄差异,是一种充满建造痕迹也因此充满变化的材料,这应该也是很多建筑师会选择它的原因。对于这个建筑来说,竹模混凝土的随机性、编织感以及深刻的凹凸感,很符合我们想象中的粗砺感。
然而想象中的粗砺感,呈现的结果却有点过于粗砺了,恰如其分的粗砺感并不好把握。在施工过程中,施工方和监理方对这个小建筑都挺用心,但有些客观原因还是不好克服。由于山路过窄,混凝土搅拌车和浇灌车都无法开进现场,所以只能现场搅拌人工浇灌,还因为工期、造价的原因,原本计划分三段浇筑改成了分两段浇筑,所以完成后出现了局部的发泡及肌理不完整现象,出于完整性的考虑,施工方用水泥浆填补了“不完美”之处,让立面出现了多处“补疤”,在我们看来,自然的肌理缺陷要好过刻意修补,略有遗憾。希望未来我们种在建筑周边的爬山虎能慢慢爬上墙壁,让驿站更像一块长于此处的通透山石。
洞口
如何让一座厚重粗砺的建筑同时又有通透感,我们开了三个特定的大窗洞:一个在主入口处的休息亭,面向竹林完全打开;一个开在庭院位置的休息处,是一个扁长形的窗洞,符合此处相对静谧的氛围;还有一个是塔顶落地的大窗洞,面向远山。另外,我们还置入了连续的圆洞系统,根据不同位置的空间氛围、人的视线高度,疏密有致地布置。在白天,有心人可以透过圆洞看到不同的小框景。在夜晚,驿站成了一座通透的灯塔。
曲折片段
以上是我们从功能、体验、质感及视线等角度尽量还原了设计的过程,山顶驿站的设计还源于我们对园林的简单理解。如果把现存的中国园林简化成一个最简的模型,它便是一段旅程,一段迂回曲折的旅程,一段过程中随处有景的旅程,一段经历空间变化后可以坐看云起的旅程,园林将这一段段旅程编织成了一个个小世界。我们试着在山顶放一段迂回曲折的片段,等待人们来此经历这一段旅程。