在过去的一年里,我一直在与参与创建沉浸式环境的建筑师和设计师交谈。他们认为自己自然要负责领导这些环境的建设,这应该提醒我们,建筑师有潜力承担起这个角色。
尽管这听起来很明显,但元空间大多是由开发者和平面设计师设计的,因此,它应该成为建筑师参与的警钟,因为他们拥有特别适合的技能。
元宇宙是否可以被用作叙事来改变建筑师的角色还有待观察,但 2023 年可能是这开始的一年。
建筑师还可以增加除设计数字孪生的价值
在建筑环境方面受过训练的专业人员围绕着元宇宙的讨论在辩论中发挥着领导作用,在这些辩论中,物理空间和数字的融合,以及道德和良好规划的战略是至关重要的。
作为这一运动的一部分,一些投机性的项目已经出现,与这一方法保持一致,包括 Space Popular,它为“一个公民基础设施来导航沉浸式互联网”制定了宣言:
“大多数沉浸式环境目前都包含在多层商业驱动平台中。 您可能未被授予访问权限并且永远不知道为什么,或者环境可能由于完全不受您控制的事情而关闭。”
重要的是,像扎哈·哈迪德建筑事务所(ZHA)这样的先锋公司已经开发了 The Liberland Metaverse,将元宇宙视为研究、投机项目和商业机会的关键领域,因为正如 ZHA 的 Shajay Bhoosham 所说,新客户“希望他们的建筑在建成之前就已经是虚拟的”。
这类公司在沉浸式环境中看到的价值是双重的。一方面,他们认为由于技术的可用性,它是该学科的自然发展。另一方面,它是吸引新鲜想法和新人才参与到数字孪生以外的活动中的一种方式,这是沉浸式环境的第一个使用层次之一。
对于围绕元宇宙工作的年轻建筑师和设计师来说,元宇宙是创造者、提供者和消费者的包容性环境,新冠病毒大流行是一个转折点。一些公司已经在进行艺术性和投机性的项目,比如 Space Popular,他们在 2013 年首次提出了沉浸式平台的建议,但对其他公司来说,正如 Gensler 的 Juliana Vargas 所说,这次大流行是一个“警钟”。
事实上,对于许多人来说,大流行的开始意味着开始为企业客户以及通常需要虚拟空间的人们建立大量虚拟空间。
一段时间以来,建筑公司一直在使用游戏引擎,如虚幻引擎来表现项目。这不仅仅意味着虚拟重现了现实的版本,以及使“作为一个建筑师”的含义民主化(因为它可以被其他不一定受过建筑学训练的专业人士使用),而是涉及到学习与同事和客户合作,以不同的方式,考虑到新的需求。正如 Space Popular 所说:
“这场大流行让我们考虑,在这个非常时刻,我们可以通过设计和研究做些什么,而这需要与今天正在使用虚拟空间的人们合作。”
建筑师可以帮助设定一个国家品牌的叙述方式
现在有必要从作为科幻小说的元空间城市转向扩展现实的城市体验,许多建筑师已经在做这件事了。然而,更多来自建筑环境的专业人士将需要参与他们即将在城市环境中产生的影响。
例如,都柏林和新加坡已经推出了用于城市规划目的的数字副本(有些被误称为元宇宙),使用机器学习来预测未来事件和趋势。沿着这些思路,更强大的数字孪生将实现数据驱动的决策,并将在城市政府中具有很高的使用率,并有望使城市更具弹性。根据 ABI Research 的数据,到 2025 年,全球将有超过 500 个城市部署数字孪生。然而,到 2023 年,随着具有 VR、AR 和 XR 的新型头显的出现,我们将开始看到物理和虚拟现实体验之间的重叠。
对于艺术家 Daniel Canogar 来说,当进入元宇宙时,取消我们的物理现实的影响并不是他的兴趣所在。相反,他更感兴趣的是数字和物理现实之间的潜在摩擦。Canogar 认为,增强现实将使我们以不同的方式思考我们的现实,而不是简单地重新创造它:
“沉浸式环境在一个不稳定的时代是有意义的,因为它们提供了结构化的导航和一个为其集中注意力而建立的循环世界。拥有一个围绕着你的 360 度环境的平台,让你在这个一切都无法控制的世界上有一种控制感。”
有趣的是,当与数字化是国家战略一部分的区域环境(如中东和北非地区)的专业人士交谈时,元宇宙可以作为国家品牌的叙事,在变化和不稳定的世界中,这可以被视为管理自己国家叙事的方式。
在马德里、巴黎、利雅得和迪拜与建筑环境专家就第三空间对城市、房地产和未来沉浸式环境的价值进行讨论后,我意识到,作为国家叙事的元空间提供了数字化和转型的机会。
这正是沙特阿拉伯或阿拉伯联合酋长国等新兴和快速转型的经济体希望在石油生产之外为自己打上的烙印:通过在复杂的巨型项目中纳入数字孪生,表现不懈的乐观主义。在最受欢迎的项目中,沙特阿拉伯王国的 Qiddiya、红海开发项目或 Neom 等项目脱颖而出,这样全球建筑工程和施工团队就可以进行物理和远程协作。
特别是,沙特阿拉伯旨在围绕三个关键驱动因素转变其数字经济:游戏、电子竞技和旅游业。 事实上,我经常在利雅得遇到我所在学校的几位高年级学生和校友,他们已经在从事有趣的元宇宙项目,例如 Qiddiya 和 Nemo Land Kingdom。 鉴于沙特阿拉伯的人口非常年轻——超过一半的沙特人口年龄在 25 岁以下,即所谓的元公民——大规模和快速采用数字经济的前景是巨大的。
在沙特的城市中,一个令人印象深刻的案例是迪拜,它被《智能城市杂志》列为 2022 年值得关注的五大元宇宙城市之一。此外,根据《经济学人》的报道,迪拜最近在最有数字头脑的城市中排名第 18 位。最后,该市宣布了一项雄心勃勃的元宇宙战略,作为其 2030 年愿景的一部分,将吸引 1000 家与元宇宙相关的公司,并在该领域创造超过 4 万个新的就业机会。
建筑师可以在新游乐场中消除地理障碍
元宇宙无疑是建筑师与其他利益相关者(如游戏设计师或开发者)的一个新游乐场。对于我所接触的大多数人来说,好奇心、缺乏恐惧感以及应用他们的建筑思维方式被认为是他们能够提供的价值,与公共收益感相一致。
对 Osher Frank 来说,一位在多伦多受过训练的建筑师,现在从事元宇宙项目的工作,有一种独特的方式来使用他的建筑训练来创造连续的叙事,因为元宇宙与 3D 模型不同,它允许用户相互交互。
“我们对你的化身的体验方式进行了一些思考。[在我参与的一个项目中]船的码头设计了一个NFT的收藏品,当你的化身去的时候,你可以体验那个展览,然后当你到了大厅的时候,你首先到了外面,然后你可以在船上看一下你后面的情况。”
对于 Space Popular 来说,它是关于帮助实现民主化的机会。
“您可以将所谓的元宇宙经济中的访问和包容视为不是少数人的事情,而是大多数人的事情。 它可以在学习、发展和教育方面创造机会空间。 消除地理障碍可能有助于打开大门,但是,目前大多数各方对此并不感兴趣,这就是我们继续参与以提供替代方案的原因。”
正如 Patrik Schumacher 最近所说,训练有素的建筑师将是设计三维沉浸式虚拟世界的人,他们有能力设计相互之间的可视性,而共处——在一个虚拟的共享房间里——将导致偶然的相遇,从而产生社区感。
简而言之,与我交谈过的专业人士认为,他们需要与其他专业人士一起开发虚拟环境。 事实上,元宇宙已经由非建筑师设计,他们通常不具备建筑师可以提供的相同技能,这可能会将元宇宙带入一个新的更雄心勃勃的阶段,真正的社区关系可以蓬勃发展。
除此之外,还有一种新兴的国家对未来发展的叙述,特别是在新兴大国中,当地的建筑环境专业人员认为自己在这种叙述的构建中起着关键作用。
即使现在我们已经开始质疑元宇宙是否是一个正确的术语,甚至它是否只是一种时尚,但所激发的辩论是有益的。新的元宇宙所要求的自由和限制的这两种明显矛盾力量,对建筑师来说只会是积极的。
译者:刘若飞