本篇文章原发布于欧特克 Redshift 论坛,标题为 "5个技术革新可使你的建筑设计更聪明."
在飞机出现之前,邮递员需要花几个月的时间骑马在全国各地运送信件。在洗衣机出现之前,人们花一整天的时间来洗涤和烘干家里的衣服。在起重机出现之前,建造大型建筑,如城堡和大教堂,则需要花费几十甚至上百年的时间。
关键在于:无论你做什么,科技手段都将会提供一个更好的方式来完成你想要做的事情。
这就是 Perkins+Will 建筑事务所盛行的智慧之言。虽然许多设计过程都依赖于旧的工作方式,但 Perkins+Will 将一直在挖掘技术的革新,让建筑设计变得更容易、更快,而且更好。
“我们的口头禅是,‘为什么和怎么做?’”,Perkins+Will 的数字业务主管卡梅伦(Nick Cameron)如是说,例如:我们为什么要这样做?我们怎样才能做得更好?
这些问题促使 Perkins+Will 在82年的时间中测试并采用许多创新技术,其中最新的是:大数据;虚拟、混合和增强现实以及生成和运算设计。 从各种实验中学习可以帮助公司把握新兴机会,并用新思维改善旧实践。
1. 大数据:创造一个预警系统
Perkins+Will 无论何时都管理着700多个活跃的项目,每个项目都可以挖掘出各种信息以帮助建筑师更有效地开展工作。
根据卡梅伦所说,确保团队能够找到并提取出其中的信息是最近一个大数据项目的关键,在这个项目中,Perkins+Will 设计出了一种基于数据来确定风险的方法。把建筑项目的过程比作办公室里的一周,一切都很顺利——直到周五下午,当打印机出现故障时。他说:“我们希望采取一种积极主动的方式,这样我们就能在本周早些时候把这个事情放在首位。这样的方式有点像提前预警系统。”
Perkins+Will 开发了一个应用程序,可以根据指定的筛选项自动整理 Revit 模型,例如大文件的大小,长同步时间和大量同时上线的用户,这可以为团队预测风险。 同时,使用可视化的控制面板,管理人员可以实时看到哪些项目需要多一点关注。在这里看看 Perkins+Will 是如何获取并存储项目数据的。
2. 虚拟现实社交:从多人游戏中学习到的方法
“经典的(VR)场景是一个人正在使用虚拟现实技术,满在屋子里的其他人在大屏幕上观看,”Perkins+Will 的开发经理 Iffat Mai 说。但是,因为观看与体验不同,那些观看虚拟现实体验的人与沉浸其中的同事无法对接。他认为,让团队成员在同一个空间里,一起看同样的事情,生产力会更高。”
当 Mai 开始寻找一种可让多个用户进入同一个 VR 模型的解决方案时,她转向一种不太可能的参考源:游戏。 “我的儿子每天晚上都和他的朋友在网上玩《使命召唤》” Mai 说,“有20个人在建筑物周围徘徊,我们也能在建筑中这样做吗”
可以!Perkins+Will 基于电子游戏而提出了“社交 VR ”解决方案。 为了将团队集合在虚拟工作空间中,公司可以遵从以下的工作流程:将 BIM 模型从 Revit 导出到渲染平台(如 3ds Max ),然后导入到VR开发平台(如 Unity )中。 最后,使用 Photon VR 等多人游戏的插件来“联网” VR 体验,这样就可以通过云端让多个用户一起访问了。
在 Perkin+Will 的波士顿办事处的设计师 Fei Xie 补充道,在大多数项目的初期开始时使用 VR 的确很简单。 “因为效果图不需要额外的时间来准备VR。 然而没有经验的设计师会认为VR太过于花哨。”但是,Xie 解释说,科学家们提出了一个不同的观点,他们说:“好吧,如果我们有模型,我们就可以输入代码渲染一下。 ”观看 Perkins+Will 展示如何使用 Revit,3ds Max,Unity 和 photon VR 设置社交 VR。
3. 混合现实:用全息头盔代替小山般的图纸
尽管虚拟现实技术是探索尚未落地的空间的好方法,但混合现实(MR)是探索已有空间的理想方式。
“混合现实就是把交互的虚拟物体与现有物理区域混合在一起,” Perkins+Will 波士顿办事处的建筑师 Michael Shyu 说。他说,在过去,建筑师们会参观一些需要通过大量图纸来了解的工地,然后试图将它们与物理空间协调起来。有了MR,建筑师们可以放弃图纸,而采用像微软HoloLens这样的全息头盔,来看到一个虚拟三维模型叠加在实际的空间上。
为了测试 MR 的潜力,Perkins+Will 为其波士顿办事处上方的空白空间创建了多个BIM模型,该模型将使用视频游戏优化的方法(如Social-VR团队所用的)把 Revit 模型导入到 HoloLens 中。 最终出来一款 MR 应用程序,为用户提供身临其境的空间。 Shyu 说,当下使用 HoloLens 的公司将在未来享有竞争优势,MR 即是未来。阅读 Perkins+Will 的演讲和讲义,了解如何创造 MR 体验。
4. 增强现实:在手机上看模型
为了外部效果与 MR 达到同等内部效果,考虑一下增强现实(AR)吧,它使用移动设备而不是头盔等可穿戴设备将虚拟对象叠加在物理空间上。
以 Perkins+Will 的增强现实应用 AX 为例,它允许用户查看设计项目的 3D 模型,就好像它们是真实的物理模型一样。例如,坐在会议室里,客户可以看着她的手机屏幕,像是上海自然历史博物馆的微型版本直接出现在了她面前的桌子上一样,而且可以放大以查看更多细节,或截图分享至社交平台上。 “手机基本上是一个迷你显示器,” Perkins+Will 设计室的设计师 Chance Heath 如是说。 ( Perkins+Will 的不断增加的应用程序组同时包括 VX,这是一款虚拟现实应用程序,可让设计师和客户查看公司的最新项目。)
为了充分利用 AR,我们可使用苹果公司的 ARKit 或者安卓的 ARCore 等开发人员工具包来轻松实现手机上的 AR 功能。 Shyu 表示:“( AR 的 )优点是可以通过任何设备轻松部署,不受限制。”在这里阅读 Perkins+Will 关于在协同设计中使用 AR 的讲义材料。
5. 生成式设计:使用 AI 来获取更大的自由度
Perkins+Will 认为科技不仅仅为建筑师提供体验设计的新方式,还提供了创造设计的新方法,同时该公司也在探索生成式设计的实践应用。
生成式设计同时也被称为计算设计,使用人工智能技术来创建计算机集成的设计选项。首先让建筑师确定他们的设计目标,参数和约束条件,然后导入到电脑里,通过机器学习的算法处理,得到一个优化设计选项的菜单供建筑师参考。
欧特克多伦多分部最近搬进了一个使用生成式设计开发的新办公室,在2016年,Perkins+Will 与欧特克合作开发了空间计划生成器(SPG),这是一种用于设计一个两层医院的实验算法。根据这一经验,Perkins+Will 已经确定生成式设计将非常适合像卫生间这种公共空间的设计。卡梅隆表示:“对我来说,这是一个将运算式设计引入我们所有项目的装置,因为每个项目都有卫生间。”
Heath表示说,如果现在将研发投入到生成式设计中,将会让设计师在后面的工作中有更多的时间用于自由设计。“生成式设计的真正价值在于给我们争取更多的时间来做实际的设计,。如果我们能在需要的地方自动创建浴室或者八英尺高的走廊,那么我们就可以专注于设计建筑的外观和功能布局。
从 VR,AR 和 MR 到大数据和生成式设计,有了未来科技的加持,Perkins+Will 得出结论:今后会出现更多更好的设计,而不是会更少。