每一年在建筑可视化领域中,都会出现新的工具和技术。近年来,实时渲染应用程序的发展激动人心,实时渲染技术与虚拟显示耳机,投影仪和显卡等辅助技术相结合,照片级的实时渲染将让人惊叹和动态可视化媒体技术置于混合现实世界(MR)和增强现实世界(AR)中,利用交互式配置器和游戏般体验和演示,建筑师和设计师可以真正地讲述他们的设计理念。
实时渲染技术可以做到更多。它成功解决了建筑师和设计师使用CAD时遇到的问题:如何将真实照片图像和技术信息在同一个平台同时展示出来,让所有参与者和负责人能够充分地了解和评审一个设计。
2019年最大的建筑技术趋势之一是实时渲染的转变,新的实时渲染技术不仅仅可以生成新类型的媒体,还可以将设计的各个方面,如视觉效果,建筑成本,建筑数据和所有技术图纸融合在同一个媒体上,以便所有参与者和负责人进行检查。
从多个应用程序到单一平台
经过多年来的发展,CAD程序已经能够满足建筑设计的需要。CAD软件是一个集合建模和渲染,存储BIM信息和设计基础架构等多种功能的有史以来最优秀的软件。
但是CAD无法满足我们需要共享信息时所产生的需求。当我们向客户和投资者展示我们的设计时,我们需要展示渲染图和视频,成本预算表,平面和立面图,总平面,相关案例的研究以及建筑材料的技术规范。当我们需要分别单独地展示这些图纸和信息时,我们想要传达的设计理念和设计的美就有可能无法清晰明确地表现出来。
此时,实时渲染就派上用场了,它是一个能够向所有人,包括非技术人员,展示所有这些内容的单一平台。当设计和其他技术信息导入到一个实时渲染软件中(如Unreal Engine),客户可以在一个单独的交互式平台上查看、探索、合作设计和审查这个设计及其所有的技术信息。
在实时交互虚拟现实显示系统(CAVE)中
位于总部比利时 Duffel 窗框公司 Reynaers Aluminium 为参与者和客户提供实时渲染技术作为审查的工具。他们的客户有建筑师,投资商人和建筑商,对于他们来说,窗户并不仅仅是一扇玻璃,更是一个表达特定情绪,风格和感觉的建筑元素。
为了使客户了解各种选择并获得他们真正想要的的窗户,Reynaers 创建了一个专用于建筑可视化的五面洞穴状自动虚拟环境系统(CAVE)。在CAVE里,任何负责人,包括非技术人员通过佩戴一个激活的3D眼镜,可以看到他们自己,也可以看到这个项目的设计,他们能够从任何角度来查看完整的设计细节。
CAVE,被称作AVALON,也能够回答建筑商关于安装和技术可行性的问题。“这不仅仅与美学有关,” Reynaers研究项目主管Stefan Vandervelden说,“任何定制的窗框都需要考虑环境压力,并且需要考虑采用哪一种安装方式。我们的系统往往包含了复杂的技术概念,这些概念很难在纸上或者电脑屏幕上解释,必须通过3D来展示。在AVALON,我们可以向建筑师清晰地解释所有这些技术因素。”
AVALON的图像来自于25台巴可激光投影机,这些投影设备在5面墙上投影重叠的图像以实现无缝连接。运行在14个配备了 NVIDIA Quadro 显卡的工作站的Unreal Engine在场景变换中实时更新渲染。Reynaers Aluminium 的 VR 可视化专家 Damien Conroy 说:“我们来到了技术和软件都已经发展完善的时代,唯一的挑战是将他们结合在一起。”
在 AVALON 中显示的模型可以从各种格式的文件中导入—— SketchUp,Revit,ArchiCAD 和 3ds Max,建筑师可以自由地选择他们偏好的应用程序来创建模型。AVALON 团队使用 Unreal Studio 的 Datasmith 插件将文件导入到 Unreal Engine 中。
当客户对AVALON 中显示的模型感到满意时,他们可以访问Reynaers的技术中心,了解他们选择的实物产品,让他们全面了解他们项目的设计和构造。
实时渲染成就更好的设计
随着 Unreal Engine 成为 Unreal Studio 免费测试版的一部分和硬件技术的最新发展,交互式媒体技术变得触手可及。在 2019 年,我们希望看到越来越多的建筑师能够充分利用这些类型的单一平台展示工具所带来的优势。无论是内部合作还是向客户展示他们的项目,这些工具都能让建筑师充分地阐述他们的概念和设计,让客户能够参与设计,负责人能够审查技术规范,最重要的是,让建筑师能够讲述他们的设计理念。
翻译:李颖玥