(译者:田山佳惠)
泡泡设计大赛(Bubble Design Competitions)公布了首届国际大赛的获胜者,该团队凭借“设计消除孤独”的概念取胜。为应对现代社会蔓延全球的孤独危机,该竞赛旨在展示建筑和设计在解决社会紧迫问题方面的力量。
三名获奖者,七名荣誉提名,以及三十名决赛选手,从东京的战略填充物方案到利用回收塑料模块活化公共广场的方案,各方案在规模和方法上都有很大的不同。
获胜的方案的国际评审团队包括Anna Blinova(Vigo Industries艺术总监),Craig Martin(中央兰开夏大学教授,代尔夫特理工大学气候设计副教授),Rob Roggema(汉斯应用科技大学NoorderRuimte知识中心,可持续空间转换教授),和Tom Jefferies(曼彻斯特建筑学院建筑教授)。
下面,我们重新发布了获奖项目和荣誉提名以供您参考。想了解更多的想法和信息,请点此浏览泡泡的官方网站,或者关注他们的Instagram。
第一名
从消除到提升:东京的孤独树洞计划——蔡淦东,蔡明杰/美国
描述:我们提议建设东京周围的都市树洞,为城市中孤独的人们提供可以与自己独处的小空间。在我们的方案中,通过重新利用街边多余的商店、修建建筑间的走廊、或挖掘地下空间将三种类型的城市树洞分置在东京市中心的涩谷。
第二名
让雨落下- Dominique Cheng /加拿大
描述:下雨的时候,我们会本能地寻找某种形式的保护。这样的时刻往往转瞬即逝,很少有机会建立联系。然而,如果我们让吸引力的基本定律在某种程度上决定社会互动的边界,结果会怎样呢?雨伞通常是单独使用的,但我们是否有机会将这种日常用品想象成一种催化剂,通过一个简单的改装,让它们连接在一起?我们彼此间距离的靠近可以让临时的聚会空间自由形成。
第三名
我的世界- Jan Sikora Ewa Siostrzonek, Katarzyna Maliszewska /波兰
描述:我的世界(MindCraft)可以让人们手动设计他们自己所处的环境。你可以选择形状,按功能分配的颜色,并为自己和他人进行建设。这些街区由可回收塑料制成,可以在城市周边的公共场所免费使用。其中一些体积巨大,只有在他人帮助下才能完成。合作是该游戏的关键,虽然它的产生自然而然,但联系却最为紧密。创建中的空间是流畅并处于变化之中的,之来在空间内发生的事情取决于人的活动。我们预计这会包括研讨会、展览、运动、冥想以及诸如音乐会或公共活动的娱乐。
荣誉提名
Barrow Forever - Tien Chen / 美国
The Paradox of Our Existence - Michelle Antonorsi / 美国
SYNTHESIA - James Killeavy / 英国
Pneumatic Archives of Subjectivities and Imaginaries - Kane Hassebrock, Nicholas Raap, Jake Spangler, Megan Zeien / 美国
Mori - Amanda Gunawan, Joel Wong / 美国
The Maze - Zichun Huang / 美国
Are you…? - Vlad Olaru and Andra Ioana Dragan / 罗马尼亚