本月,我们将从批判性的角度对建筑渲染的意义进行探讨。在建筑设计过程中,模型意味着什么?渲染的局限性在哪里?从这个角度出发对自己发问:什么是渲染图?它仅仅是用于赢得比赛和潜在客户的一幅图像,还是对建造过程有所助益的工具?
现如今,可用的渲染工具使现实的层次令人难以察觉,这也是为什么话题的部分内容会着重探讨渲染的真实性应该走多远这个问题。如 Mansilla y Tuñón Arquitectos 所指出,渲染图必须“足够开放,从而为项目留出发展的空间,但又要足够具体,用以表现项目别出心裁的设计”。这会是人们在设计过程中进行渲染时所要参照的模板吗?
通过介绍、讨论和访谈,我们会着重关注作为服务于建筑设计工作的工具手段,渲染有着怎样的含义。
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译者:王贺楠