渲染已经成为大多数建筑事务所工作中不可或缺的一部分。为了进一步理解这些图像将如何在设计过程中提供帮助,以及其背后的演变史,特别是创造出众图像所需要考虑的各种因素,我们采访了Guilherme Bravin和Marcus Vinicius Damon,他们是Estúdio Módulo的创始人,并兼任{CURA}学校的负责人,后者是一所主要关注建筑可视化开发的建筑学校。
Victor Delaqua (来自ArchDaily,下称VD): 为了使一张普通的效果图呈现出令人印象深刻的效果,我们需要关注哪些重要的技巧?
Guilherme Bravin and Marcus Vinicius Damon(来自CURA以及Estúdio Módulo,下称CURA):这是一个复杂的问题,但是如果您想要产出一张高品质的效果图,我们建议您通过以下方面检查一下自己的图像:
风格与语言
首先我想说,渲染并不是获取高品质效果图的唯一途径。无论使用什么样的风格和视觉语言,无论是创作拼贴画还是渲染效果图,首要目标都在于营造某种氛围,换言之,就是向观众传达一种冲击感和良好的体验。
值得注意的是,效果图并不是一场演示中独立于其他内容之外的一个部分。所有的效果图之间都应当互相关联,并与您所制作的册页、板书或者幻灯片的整体风格相协调。
氛围
您创造的视觉图像能够传达您想要表达的空间给人的感觉吗?
如上所述,建立一种氛围将有助于传达某种特定的感觉,无论是在室内还是室外环境。
这种感觉是需要结合多种因素共同实现的。我们将继续在下方列举这些因素,诸如自然和人工照明,相机位置,材料,人物位置等等。
光与影
创造渲染图像时,必须以足够大的耐心调整太阳位置,因为对日期与时间点的设置可以彻底改变光线进入环境或者投射到建筑之上的方式。
照明必须对于项目的展示有辅助效果。在这方面,柯布西耶曾发表过一个精辟的观点:“建筑是一门游戏式的学问,一种有关在光影之中组合体量的游戏,它应当永恒且而华丽。”
当涉及到夜景渲染的时候,我们总是从专业摄影师那里寻找参考,以设计出合适的灯光与天空背景色系方案。
相机位置
您的图像是否清楚地表达了空间的深度?重要的门窗开洞及间隙是否清晰可辨?
如果您喜欢摄影,您应该着重考虑将相关的基础知识应用到您的渲染图像构建之中。对于建筑何其环境的正确构图将有助于形成更优质的项目叙事。
小提示:关注职业建筑摄影师的资料与作品。
材料与材质
项目是否清晰指定了特定材料?它们的基本特征能否得到良好的体现?这似乎是一个显而易见的问题,但根据我们的经验,在渲染图制作中经常出现有关这一问题的失误。
例如,普通玻璃是透明的,且具有一定的反射度(取决于光和摄像机角度),所以您的图像应该展示出这些基本特征;另一个例子是裸露的混凝土,不同品类的混凝土实际上源于不同的浇筑技术,且使用了不同的模板。您的项目到底使用了哪一种材料?它在图像中得到适当的体现了吗?
物件与植被
合适的物品库是非常重要的,特别是对于家具和软装元素等物件。
在一个场景中,处于前景的物体需要得到细致的建模,例如,软装家具应当传达出柔软的质感,而不是全部呈现出平面状。
至于植被,一个典型的错误是将树木以错误的比例植入。请记住:树木是体量非常大的元素。景观应当得到尊重,但是请注意不要用树冠来覆盖建筑的重要部分,或是位置不佳的相机。
人物 / 抠图人物
选择的人物比例是否合适?
一些前卫的尝试可能很有趣,但注意不要让图纸变得过于俗气。
如果你没有时间去寻找高质量的抠图人物,或许使用矢量人物或者剪影人能够获得更好的效果。
VD:许多人认为渲染只是用来展示项目的最终图景。在你们看来,它如何才能够对设计过程本身产生影响?
CURA:在我们的工作室里,我们把3D与渲染图作为项目发展过程的一部分来看待,而不仅仅是作为一个演示的元素。基于渲染图,我们可以对布局和开间做出优化,研究效果图也能够帮助我们确定更好的材料与配色方案
要做到这一点,我们必须不断地追随软件的更新换代来升级我们的工作流。目前,无论是在CURA还是Estúdio Módulo,我们都在使用Enscape。这是一个Sketchup的渲染插件,能够让我们获得实时渲染的体验,也就是说,我们可以在渲染后的模型中漫游导航。我们也能够快速地渲染某个相机视图或者制作全景场景,而客户可以通过一个特定的链接来访问我们的作品。
VD:基于你们在这一领域多年的教学经验,你们如何看待渲染器的演变,以及你们认为最先进的渲染技术是什么?
CURA:CURA在2014年年中启动,我们非常开心能够看到自那时开始渲染图像质量的不断提升,因为我们相信我们对于这种进步有着很大的贡献。甚至早在我们推出在线课程之前,我们已经有了一批来自巴西各州的学生。我们知道,我们并不是这种巨大进步背后的唯一贡献者,但我们相信我们已经启发了全巴西类似课程资源的不断创建。
关于最前沿技术的问题,我们相信这一方向与利用数字媒介的项目展示技术有关,例如动画与虚拟现实。随着硬件和软件技术的进步,制作这种类型的项目可视化作品已经变得越来越容易。因此,建筑师将日益掌握制作此类内容的全套技术。如果能够在项目的发展阶段就引入这些元素,而不仅仅是仅在于演示过程中,我们相信结果会变得更加理想。
这篇文章是Archdaily “渲染” 主题的一部分,由Enscape倾情呈现。Enscape是Revit、Sketchup、Rhino、Archicad和Vetorworks多个平台最直观的实时渲染和虚拟现实插件。Enscape能够直接嵌入您的建模软件,为您提供高度集成的可视化和设计工作流。点击此处对我们的每月主题获得更多了解。一如既往,在Archdaily,我们欢迎读者投稿。如果您想提交文章或者项目,请联系我们。
译者:钱可歆