克劳德·莫奈和文森特·梵高在他们的绘画中广泛使用了厚涂技术。二人都在画布上涂上厚厚的油画颜料,通常一次一个阴影,由观众的大脑混合颜色,创造想要的效果。当颜料干后,颜料在画布上形成浮雕和纹理,产生一种动态感。即使无法触摸画面,笔触的纹理也给了这幅画一个三维的空间,只有通过现场看到艺术品,从多个角度看它并真正体验它才能完全观察到。
在他的著名著作《肌肤之目:建筑与感官》中,贾哈尼·帕拉斯玛指出“偏爱视觉和损害建筑构思、传达和批评的其他感官,以及由此消失在艺术和建筑种的感觉与感官特征。”根据作者的说法,“一件建筑作品不是作为一系列孤立的视网膜图像来体验的,而是在它完整的材料、物质和精神本质。”
和莫奈与梵高的笔触一样,如果没有在内部表现它,就很难复制一个空间的全部体验。尽管虚拟现实技术越来越容易获得,但一个空间有几个方面很难被复制:它的温度、声音、气味、它表面的触感,甚至是穿过它的动态体验。说话、写作或尝试拍摄一个纹理可能是一项不可能的任务。但毫无疑问,质地会影响我们并唤起感觉。
正因为这个原因,为一个项目的表皮选择材料是如此的重要和复杂。解决方案必须包括对环境和视觉美学的预期感觉,以及施工考虑和成本。它也可以成为残疾人的一个重要工具。此外,表面材料可以通过影响情感和记忆而更进一步——再次引用帕拉斯马的话,“触摸是将我们的世界体验与个性相结合的感觉模式。”甚至视觉感知也融入并入了个性的触觉连续体:我的身体让我提醒我是谁,以及我在世界的哪里。”
EQUITONE是立面纤维水泥面板的领导者,它已经发展出了一些纹理和颜色的经验,可以适应项目中所需的形态。从板上的阴影,对图案的选择,粗糙度和切割的形状,立面有能力唤醒立面表面的无数感官知觉。选项范围从具有非常精细纹理的板材,吸收和反射部分背景,到线性三维的,突出核心纤维水泥材料的原始纹理,随着日光角度的变化而轻微改变外观。面板可以以各种方式切割和排列,允许垂直、水平或有角度的布局,还有大、小和窄的面板,随机排列或交错。
优雅,乡村风,稳重或外向。在为立面表面指定材料时,有很多种可能会产生的感觉,这取决于设计师在项目中希望寻找的东西。调查复杂的心理学背后我们的感知,探索自然系统的纹理法则并且在建筑历史回顾一些重要的纹理里程碑,公司推出了“建筑纹理”继续教育在线课程,针对所有层次经验的建筑师和设计师。看看相关设计学科纹理的最新发展,并讨论最近的纹理方法,课程挑战我们的理解,并让观看者们准备采取一种新的和更有创造性的方法,在你自己的工作中尽可能最好地实现纹理。
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翻译:何欣凝