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元宇宙:建筑师的沃土?

元宇宙(Metaverse)是一种沉浸式的、集体的和超现实的虚拟环境,在其中人们将能够使用 3D 定制化身共同生活。

它是由作家 Neal Stephenson 在其 1992 年出版的科幻小说《雪崩》中创造的。该作品讲述了”Hiro Protagonist”的故事,这个人物在现实生活中是一个比萨饼送餐员,但在虚拟世界即故事中称为 metaverse——是一个武士。

一些项目曾试图创造类似于元宇宙的东西。其中一个主要的例子是 Liden Lab 于 2003 年发布的游戏《第二人生》。该游戏是一个模拟现实生活的三维虚拟环境。用户可以创建角色并相互交往。该游戏吸引了成千上万的玩家,但却未能将现实和虚拟世界完全统一起来。

Roblox、Fortnite 和 Minecraft 等游戏也利用了元宇宙的概念,并引入了这个新宇宙的一些元素。在这些游戏中,人们拥有自己的角色,参与任务,相互联系,并去参加活动。例如,Travis Scott 在《堡垒之夜》内举办了一场音乐会,有 1230 万人观看。

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Cortesia de untitled, xyz

在围绕这个定义的多种声音中,Facebook 公司在 2021 年 10 月宣布,该组织将改名为 Meta(社交软件保持原有名字)。

Facebook 与元宇宙的联系由来已久,而商业利益也不是什么新鲜事。2014 年,该集团收购了制造虚拟现实头盔的公司 Oculus,它是进入这个仍在建设中的新”现实”的必要设备。

元宇宙的想法是让元宇宙拥有自己的虚拟经济,让人们能够在网上工作、买房、买衣服、参加聚会、开会并真正拥有自己的生活。区块链和在其上运行的技术——加密货币和 NFT 等等——对这个新现实至关重要。像不像科幻小说?但每一天,它都感觉更加真实。

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Cortesia de Krista Kim

区块链可能是元经济的基础。这项技术在 2008 年底随着比特币的诞生而诞生,它允许创建不可更改的记录,不需要第三方,并且相当是一个平台治理的工具——因其没有银行和政府。

机遇?

随着各公司竞相建立平台,将人们吸引到各自的元宇宙中,虚拟环境正变得越来越普遍,越来越复杂。对于 Spatial.io、微软 Mesh 和 Facebook 的 Horizon Worlds 等平台来说,元空间感觉像是工作或生活的延伸,角色可以在明亮的现代环境或超自然的周遭景观中相遇。

同时,像《模拟人生》、《Minecraft》、《第二人生》和《Roblox》这样的大型平台多年来一直在构建广阔的、沉浸式的虚拟世界,允许玩家建立自己的结构并探索这些不断扩大的景观。

在未来,人们将不会体验到单一的元宇宙;相反,他们将浏览多个可互操作的元宇宙,所有这些元宇宙都能够在数字空间的织锦中相互连接,并且都由区块链和平台上的货币提供动力,为其元经济提供动力。

几个世纪以来,建筑师、工程师和建筑商在很大程度上决定了建筑环境的形状。物理世界的复杂性需要保障措施,如法规、分区、认证和最佳实践。不是每个人都能建造摩天大楼,这是有原因的。

另一方面,元宇宙通常被认为是建筑环境的集体重述。它经常被比作狂野的西部,在那里,任何具有开拓精神和一点点密码学知识的人都可以插上自己的旗帜,随心所欲地建造他们自己的那片虚拟世界。

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Imagem via Raconteur

当然,现实没有那么平等。元宇宙正越来越多地被控制物理世界房地产的相同力量所调和——金钱、通道和知识。目前,投机性的加密货币投资者和房地产公司正在购买元宇宙中的大片”土地”,其中一些虚拟空间可以价值数千美元。

在元宇宙最大的平台之一 Decentraland,在游戏中最繁忙的虚拟区,土地的价格已经跃升至 1 万美元以上。

虚拟土地可以建造虚拟建筑,而且有些建筑与我们习惯的建筑相当不一样,没有法规,没有建设性的障碍。

规则的末日

在元宇宙中,重力不存在,材料限制也不存在。Bjarke Ingels Group(BIG)的主管 Leon Rost 说:“像结构、材料和成本这样的东西,都会被忽略”。这种缺乏风格上的约束吸引了对突破空间的形式界限感兴趣的建筑师。BIG 与 UNStudio 合作开发了一个名为 SpaceForm 的虚拟会议平台,在这个平台上,人们可以在带有全息桌的未来主义房间内进行实时合作,显示 3D 渲染和数据可视化。

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Cortesia de Zaha Hadid Architects e JOURNEE

通常这些空间是由没有正式设计经验的用户或开发人员设计和编码的。这对一些建筑师来说似乎是一种生存的威胁,但专家们认为这一领域是一个机会,可以质疑谁可以或应该参与设计过程。

一些建筑师已经发现了新的机会,并将他们的设计领域扩展到了虚拟世界。Zaha Hadid 建筑事务所在迈阿密巴塞尔艺术展上展示了“NFTism”,这是一个虚拟的艺术画廊,探讨了元宇宙中的建筑和社交。

反转客体

当涉及到对客户和项目的吸引时,元宇宙是否会以现实世界的运作方式进行工作?

在现实世界中,建筑师和设计师需要客户来启动他们的办公室。建筑师把大部分时间花在设计建筑上似乎是合乎逻辑的,但实际上,建筑师的大部分努力都是为了寻找更多的客户和项目。

元宇宙的创意经济可以保证新兴的及未被充分代表的设计师有平等和丰富的机会,不论性别、种族、性取向。如果你想为品牌和土地所有者开发虚拟体验,你甚至可以获得佣金。用户成为所有者,因此将获取客户的成本降低到几乎为零。

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Imagem via Virtual Reality Reporter

对于每个设计竞赛,我们只能有一个获胜的设计。每个设计师都有惊人的设计尘封在他们的硬盘上休眠。除了举办”未建成的建筑”的展览,你还可以在元宇宙中使其恢复活力,与世界分享你的创造力。

每个利基市场都能在社区找到自己的群体,形成自己的产业链,并找到认同它的用户。

元宇宙与设计

那么在设计界呢?

今年早些时候,照明设计和技术公司 Nemo 宣布,它是”第一个”打破 NFT 世界的设计公司(非可替换代币,一种在平台上加密和交易的虚拟艺术品,可在元空间环境中使用)。

其通过数字室内设计师 Luca Baldocchi 的作品系列做到了这一点。Baldocchi 与 Nemo 合作,以“形而上的方向”重新诠释了该品牌的一些标志性的物理照明解决方案。

虽然买家可能只对数字部分感兴趣,但 Nemo 的 NFTs 带有相关图纸、效果图和草图的版权——从而讲述每个部分背后的故事。

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Cortesia de BENEVILLE STUDIOS

家具和照明 NFT 不一定要与现实世界的物理学相一致——Palazzari 说 Nemo 的 NFT 是很好的例子。因为它们是最大限度的创作,“创作过程中,自发和无意,几个不相关的组件的融合,都在其中找到了平衡,”他说。

“我们需要学会享受在数字空间中的生活,发展出一种拥有和策划物品及艺术品的独特方式。”——Luca Baldocchi

Nemo 的经典作品被插入超现实的环境中,不可避免地获得了新的话语权——也许有可能开始一场关于现实和虚拟之间高价值联系的对话。

而元宇宙则更进一步…

元宇宙与交通

甚至交通领域也会因为这种新的交流、生活和工作方式的到来而受到影响,就像旅行一样。

由于在线协作工具的发展轨迹,城市间的商务旅行不再有一个长期的未来。因此,未来飞机上的每个人都将是某种类型的休闲旅行者,做休闲旅行者所做的事情:以不会迅速被元宇宙取代的方式与人和地方联系,从静修和度假到胜景和美食。

由于所有的旅行者都将是休闲旅行者,机场和飞机、火车和铁路终点站、车站和胶囊以及其他交通基础设施和车辆的外观也将相应改变。

随着元宇宙中如此多的工作,像地铁和轻轨这样的交通系统,最初是为了将人们的身体以可预测的早晚节奏输送到集中的城市中心,将为相关性和资金而努力。

这并不意味着这些系统将完全消失。相反,元宇宙本身将有助于改变其使用。这是因为元宇宙涉及到为我们实际体验的事物创建高保真的数字复刻——包括交通基础设施,从机场和高速公路等真正的大东西,到公交车候车亭和自行车架,然后以数字方式管理这些东西。

这至少在理论上,将创造各种新的效率。有了这些效率,我们可能会需要更少的基础设施,这意味着我们将不需要建造和维护那么多的基础设施。

关于这些后果将如何达到我们甚至还无法想象的领域,仍有很多东西需要质疑、理解和研究。

转载自 Tabulla

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关于这位作者
引用: Matoso, Marília. "元宇宙:建筑师的沃土?" [Metaverso: um terreno fértil para arquitetos?] 25 5月 2022. ArchDaily. (Trans. July Shao) Accesed . <https://www.archdaily.cn/cn/982295/yuan-yu-zhou-jian-zhu-shi-de-wo-tu>

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