传统通风的 solapur 砖屋 / Studio Humane
沉浸自然,NBBJ 设计加利福尼亚净零学校
NBBJ 在加利福尼亚州恩西诺(Encino)公布了一所净零学校的方案,方案旨在通过以自然为中心的环境,改变神经多样性学生的学习体验。名为“Westmark 低年级学校” 的新校区将为学生和教师营造一种包容和引人入胜的学习体验,以应对美国学生的亟待解决的情况,在 2019 年至 2020 年期间,有 230 万人被诊断出存在学习差异。
戴上‘面纱’,AA308 办公室 / MCVR Studio
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建筑设计: MCVR Studio
- 面积: 216 m²
- 项目年份: 2021
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厂家: AISLUX, DANOSA, Dumosa, Guru, Isover, +6
最快翻新立面,3M™为建筑“贴膜”
物体表面和建筑物的外层是与其世界接触的界面,传达了其的外观、特征和状态。有的时候,无论是由于预算限制、困难,还是缺乏时间,我们都需要寻找快速和易于安装的解决方案。3M™ DI-NOC™建筑饰面是一种粘性装饰膜,为翻新表面提供了一种可持续的、具有成本效益的选择。在橱柜、门、柱子和内墙上使用时,可以减少垃圾填埋的浪费,并且将占用时间、噪音和灰尘降到最低。还有一个用于外部表面的版本,即3M™ DI-NOC™建筑饰面外部EX系列的产品。这些饰面可以直接应用在现有的外墙材料上,具有多种功能并且增强设计感。下面的两个例子可以突出3M表面处理的可能性。
融入渗透性设计的寄宿公寓 / Andyrahman Architect
基约维克大学学院 / Reiulf Ramstad Arkitekter
推开门,走进 AL_A 办公室
在我最近对 Gensler 的总监 Harry Ibbs 进行关于“如何利用技术进步让员工重返办公室”的采访之后,我决定从一个完全不同的角度来报道“后疫情时代中工作场所文化实践”这个话题。为了寻找一种更亲密的方式,我研究了AL_A,英国皇家建筑师协会(RIBA )2009 年斯特林奖获奖工作室,由 Amanda Levete 与董事 Ho-Yin Ng、Alice Dietsch 和 Maximiliano Arrocet 创立。多领域的领导团队和他们 30 多人的工作团队带来了丰富的思维和可能性,在他们的文化、实践和设计中得到了体现。
隹聿设计场地 / 隹聿设计工作室
睡皮的家 / 山止川行设计
肆意奔跑!森中之丘幼儿园 / STUDIO YY
MVRDV 打造‘德国福格雷社区纪念展馆’,探索保障性住宅的挑战与未来
位于德国奥格斯堡的福格雷(Fuggerei)是世界上最古老的社会住宅区,为庆祝其成立 500 周年,福格基金会(Fugger Foundation)将举办一个为期 5 周的跨学科论坛,讨论关于社会住房和当前全球住宅挑战的议题。MVRDV 设计了「下一个500年」(NEXT500)展馆,作为本次活动的核心场馆。展馆空间已于 5 月 6 日正式开幕,奥格斯堡当地政教代表与创立了福格雷住宅区的福格家族参加了开幕仪式。展馆内展示了 MVRDV 关于未来福格雷社区发展的研究成果,提出了福格雷发展的新准则,以及三个关于新福格雷社区在全球实践推广的提案。5 月 7 日星期六,欧盟委员会主席乌尔苏拉·冯德莱恩女士(Ursula von der Leyen)莅临展馆,观看此次展览。
‘逆向’设计建筑,专访米兰建筑师 Cino Zucchi
建筑师 CinoZucchi(生于1955年)在意大利的米兰长大并工作。他曾在 MIT(麻省理工学院,位于美国马萨诸塞州波士顿都市区剑桥市)和米兰理工大学(the Politecnico di Milano)接受专业培训。尽管他受到他的意大利同胞如阿尔多·罗西(Aldo Rossi)和 Manfredo Tafuri 的影响,但他称自己在很大程度上是自学成才的。他因在欧洲设计的各种项目而闻名国际。在意大利,尤其是在米兰、博洛尼亚、帕尔马、拉文纳,以及最引人注目的威尼斯,在那里有许多既是抽象的,又是有文化背景的住宅建筑群。2003年,当 Zucchi 在 Giudecca 的公寓D(D residential building in Giudecca)落成时,该项目就引来了国际上的关注和赞誉。在去年的威尼斯建筑双年展期间,我见到了Cino Zucchi,那次会面促成了我们最近在纽约,以及在充满阳光和书香的米兰工作室进行的一次广泛交流。
世界首个可持续浮动城市原型,联合国人居署 + OCENIX公布‘釜山水上社区’
联合国人居署和蓝色科技公司 OCENIX 发布了世界上第一个可持续浮动城市原型的设计,将由釜山举办。该项目旨在为面临土地短缺和海平面上升的沿海城市提供一个可扩展的发展框架。釜山拥有 340 万人口,是韩国的第二大城市,同时也是最重要的海洋城市之一,这使其成为部署浮动城市原型的合适环境。
Te Pae 基督城会展中心 / Woods Bagot + Warren & Mahoney
电子游戏中的副本设计和建筑环境,探索 VALORANT 的世界
在虚拟世界和电子游戏领域,特别是在第一人称射击游戏中,副本设计和建筑环境依然是游戏不可分割的组成部分。当然,Riot 游戏的 VALORANT 也不例外。与之前的战术射击游戏所期望的有所不同,Riot 一直在尝试对多年以来应用在实操之中并且具有悠久历史的固定模式进行根本性变革。