在虚拟世界和电子游戏领域,特别是在第一人称射击游戏中,副本设计和建筑环境依然是游戏不可分割的组成部分。当然,Riot 游戏的 VALORANT 也不例外。与之前的战术射击游戏所期望的有所不同,Riot 一直在尝试对多年以来应用在实操之中并且具有悠久历史的固定模式进行根本性变革。
VALORANT 中游戏副本的设计理念主要根植于游戏内广泛的可玩角色的需要,每个角色都配备了专门的技能库,并持有多种武器。副本创建的目的并非是为每个团队组成提供同等数值的理想化战斗情境,而是将每个副本推向特定方向。
基于以上意图,副本设计围绕基于结构化图形几何的特定游戏体验展开,并增加了与副本相关的特定游戏机制,比如单向传送、云霄飞车和复杂炸弹场。Riot 对 VALORANT 中每个副本的设计理念都是创造一个重点区域,其灵感来源于地球上的真实地点。与此同时,在 VALORANT 中增强了一些壮观时刻,提升了部分结构属性,与 VALORANT 世界的传说相一致。
VALORANT 副本设计团队成员包括关卡设计师、3D艺术家、概念艺术家和灯光师。各个团队成员相互合作,并按照副本及其结构属性完成从灰盒(地图最早的可玩版本)到最终迭代(专门为玩家设计并对外开放版本)的设计过程。设计师们在开始细化和贴图之前,会将基本的建筑形状建模并纳入副本之中。在内部空间的设计中,颜色和灯光的使用至关重要,因为需要保持游戏的完整和副本的清晰,确保玩家眼中的建筑环境不会影响游戏体验。
其中,比较典型的游戏副本案例是 Split。受到日本城市的启发,Split 是一个处于巨大变化中的城市,这是设计师所了解到的游戏前提条件。在这种情况下,环境故事便成为 VALORANT 世界中的关键元素,而副本设计中的建筑旨在凸显这些背景线索,让玩家沉浸其中。
Split 主要包括城市庭院和小巷,传达这座城市对传统街区和建筑的追求,也显示出先进技术手段对世界转变的影响。随着交互不断延伸,王国科技园区的优势在副本进展过程中变得越来越不容忽视。
在副本设计基础工作完成后,环境艺术家们可以按照自己的方式进一步构建 VALORANT 世界中的环境故事和世界建筑。通过在不同的副本上设计各种涂鸦、道具和细节,向玩家讲述故事,让玩家能够进一步沉浸其中。另外,在战术射击游戏这一类型中,玩家定位也是必不可少的,因此,这些准确的细节将保持在玩家上方,以保证视角清晰、易于导航。
在城市设计和规划中,都市和繁华区域往往会在视觉上形成压抑感,而玩家的定位和导航对于第一人称射击游戏的体验极为重要。Riot确保玩家能够专注于执行团队战略,而非与建筑环境的布局进行对抗。游戏设计了独特的景点,对城市的各个面和地点进行补充,与此同时,空间构成保持简洁,从而帮助玩家从心理和视觉上理解在虚拟世界中如何连接到各个地方。
这篇文章是 ArchDaily 的主题:建筑可视化的未来(点击访问 ArchDaily 中国2020年6月每月主题:可视化)中的一部分,很荣幸由 Enscape 出品。Enscape 是 Revit、SketchUp、Rhino、Archicad 和 Vectorworks 最直观的实时渲染和虚拟现实插件。将 Enscape 直接插入你的建模软件,即可获得集成的可视化设计工作流。
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译者:王长庆