
在虚拟世界和电子游戏领域,特别是在第一人称射击游戏中,副本设计和建筑环境依然是游戏不可分割的组成部分。当然,Riot 游戏的 VALORANT 也不例外。与之前的战术射击游戏所期望的有所不同,Riot 一直在尝试对多年以来应用在实操之中并且具有悠久历史的固定模式进行根本性变革。
在虚拟世界和电子游戏领域,特别是在第一人称射击游戏中,副本设计和建筑环境依然是游戏不可分割的组成部分。当然,Riot 游戏的 VALORANT 也不例外。与之前的战术射击游戏所期望的有所不同,Riot 一直在尝试对多年以来应用在实操之中并且具有悠久历史的固定模式进行根本性变革。
消费者对透明度的追求不断增长,尤其是在可持续性以及环境实践方面,这对从服装到康养产品的工业产生了影响。玛氏公司(Mars Inc.)最近发布了一份可可豆采购地图,以解决森林砍伐问题并提高问责制,而时尚透明度指数(Fashion Transparency Index)则推动服装公司更加坦率地介绍他们对于社会和环境所做出的努力。
建筑行业的特征是在建造和整个建筑生命过程,缺乏所使用的材料和实践的信息,现在是时候来追赶步伐了。不作为的代价太高,无法忽视。这就是为什么建筑占据了全球碳排放总量的39%。传统上,建筑行业中大部分的减碳努力都集中在运营碳排放即建筑日常能量使用,它占据了大概28%的排放量。剩下的11%来自于经常被忽视的隐含碳。
如果我们从未幻想过未来是什么样子,那么我们需要做的就是回顾我们的过去,然后观察我们走了多远的距离,几千年几百年或者只是十年前。如今的生活已经发生了翻天覆地的变化,并且在未来还会发生更多不一样的变化。但是自从我们发现未来会与现在有些许相似,我们就有机会将未来建造成我们想要的模样。TASCHEN的最新BIG出版物《Formgiving. An Architectural Future History》,以时间为线索描述了建成环境从初露雏形到最终呈现。
在第17届国际建筑展览会——2021年威尼斯双年展上,奥地利将为我们如何展望未来的建筑创造一个辩论平台。实际上,由Peter Mörtenböck和Helge Mooshammer策划的题为“Platform Austria”的奥地利贡献力图阐明在建筑环境中数字平台的发展所带来的深刻变化。
作为建筑师和设计师,我们致力于通过新的方式,在改变建筑行业的同时也改变世界。从单体建筑到提出城市规划策略,项目寿命至关重要。
为了进一步探索我们如何设计城市、环境和建筑,我们很高兴地宣布ArchDaily 将与LifeCycles合作展开一系列的线上研讨会。研讨会以城市的未来为主题,我们将进行为期三天(5月26-28日)的系列分享,邀请来自世界各地的建筑师将就如何建立一个更美好的未来分享他们的想法和经验。