在这个最初名为 Cartografías del Metaverso (元宇宙中的地图学)的新合作项目中,西班牙建筑师和 MetaSpace 博客的创始人 Enrique Parra 和 Manuel Saga探讨了电子游戏中地图的潜力。地图有时可以超越单纯的定位作用(例如《暗黑破坏神》(Diablo)续集),而成为游戏中的一个重要元素(例如《文明》(Civilization)和《魔兽世界》(World of Warcraft))。
建筑学的制图和测绘语言在电子游戏世界中也很常见。许多电子游戏的体验都建立在与一张或多张地图的互动上。玩家由此来确定方向,从而找到他们所在的位置和该去的地方。
一个例子是《文明》,这是一个1991年至今创办的帝国管理游戏系列。全部版本都是在一个地图上操作。地图是世界的地理视图,展示了不同的地区,现有的资源,地缘政治平衡及其他因素。这些变量是游戏的规则,也是玩家面临的状况。地图成为一个动态的结构,从而构成了游戏的界面。