在51年前,即1970年,一位名叫森昌弘的日本机器人专家提出了“恐怖谷理论“。大约在同一时间,运用模拟方法完成的建筑渲染仍然很流行——通过照片拼贴和蒙太奇将想法传达给客户。十年后,CAD随着个人计算机的出现而诞生,数字渲染大行其道。随着渲染软件越来越高端,当今的建筑渲染已经可以达到几乎与现实无异的地步。我们难以分辨渲染与实景的区别——或更确切地说,我们能够发现一点差异,而这些差异让我们产生不适感,即森昌弘的恐怖谷理论。
Post-Digital: 最新资讯
建筑渲染和恐怖谷的衰落
https://www.archdaily.cn/cn/961009/jian-zhu-xuan-ran-he-kong-bu-gu-de-shuai-luoMatthew Maganga
PNG人物素材:让你的效果图穿越千年
尽管在一部分人的坚持下,黑胶唱片也没有因其所谓的上承的音色而再次流行。相反,虚拟媒体因其偶然性和模糊性始终被看好。最近,正是因为这个原因,作为代表性的策略,拼贴画卷土重来了,这激发了近期关于“后数字时代绘画”出现可能性的讨论。
有意而为的奇妙编排使建筑师能够创造清晰的叙述以对其作品进行补充。为响应高涨的人气,许多网站突然出现,更助长了这个趋势。图片托管中心ARTCUTOUT是一个精益求精的、对公共资源的整理收集。从艺术作品中被抓取出来的PNG格式图片“多数由欧洲画家和摄影家创作于几个世纪以前”。提供与著名的图片中心SKALGUBBAR“后数字时代”版本类似的服务,ARTCUTOUT有潜力成为下一波设计者储存的资源标签。
https://www.archdaily.cn/cn/874173/pngren-wu-su-cai-rang-ni-de-xiao-guo-tu-chuan-yue-qian-nianThomas Musca