建筑实践长久以来一直根植于人们所谓的“以人为本的设计”。这个术语,由爱尔兰工程师 Mike Cooley 在他 1987 年的出版物《Human-Centred Systems》中首次提出,描述一种根据识别人们的需求,通过简单的介入解决相应问题的设计方法。建筑学一直在美学艺术和实际建造中寻求平衡。介于设计过程中繁多的参与者和针对项目不同的设计目标,终端用户的需求往往得到妥协。为了帮助建筑师更好地以使用者视角进行设计,新的方法论可能可以从用户体验(UX)设计师开发的以人为本的设计技术中得到启发。
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建筑师可以从用户体验设计学习什么?
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