使用先进技术的重要性,如建筑场景中的虚拟现实(VR),变得越来越有必要。无论渲染的图像有多漂亮,它永远都会缺乏充分表达一个项目的整体规模和感觉的能力。这进一步证明了在专业领域中使用这些技术的必要性。
那些选择不在设计过程中使用虚拟现实技术的建筑师是处于劣势的,而问题甚至不再在于可及性,因为在当今时代,VR 对所有背景的建筑师来说都是有可能接触到的。
头戴式显示器(HMD),如 Oculus Rift,有能力改变建筑师和设计师的创造方式,并且远在项目建成之前就能传达他们的想法。客户能轻易地被带入到设计的三维表现中,并进入沉浸的状态,就像电子游戏中的虚拟场景所唤起的情绪。
虚拟世界的用处是将消费者暂时带到另一个现实中,而一个精心构建的环境可以传递微妙的东西,如情绪、情感和感觉。因此,如果客户能够在实际站在建筑中之前就体验到这种情感的话,这给下定建造之前的更改开放了新的机会。自然界中的沉浸式环境提供了更准确的比例、深度和空间意识表现,这是传统的渲染、比例模型或动画等方式无可比拟的。当设计师能够给客户提供沉浸式体验和实际居住在空间中的感觉时,设计意图的传达就能立即变得明显和清晰。
虚拟现实的好处在于它可以在早期的概念阶段中使用,以进一步探索不同空间、光线、建筑和材料之间的关系。相比于看一个比例模型或视觉效果图,使用这种身临其境的表现方式可以让人对设计元素有更直接的理解。不熟悉设计师或建筑师职业的人在仅仅看到一个二维效果图的时候有可能无法理解空间关系和比例,然而,虚拟现实的使用更具普遍性,并且能够引发一个积极的反应,就跟实际建筑的作用一样。
这提出了一个问题:虚拟现实技术在目前是如何改变建筑领域的?
位于纽约的 Ennead 建筑事务所使用了 VR 来帮助客户在三维领域内实现空间和数据的可视化。上海天文馆(2021)在概念设计和规划阶段就着重使用了 VR 来显示各种色块,展现了建筑在哪里会接受最多的光线,更红的色块意味着更多的光线照射。通过对规模、形体和光线的操控,这个建筑提高了人们对太阳和地球轨道运动的基本关系的认识,并创造了一种沉浸式体验,使参观者能够直接地接触到真实的天文现象。
位于波特兰的 ZGF 建筑事务所有一位 VR 专家,自2015年就参与了50多个项目,并还在增加。团队中的设计负责人积极地在 VR 中对项目进行反馈,使员工们能够对设计进行实时修改。
医疗机构的目标是减少压力,并让护理人员有更多的时间与病人在一起。VR 可以增强我们在这种场景下的导向能力,并缩短如行走距离和寻找用品的时间浪费。这段视频展示了VR技术作为现代设计工具使用时的准确性。
位于伦敦的 Urbanist Architecture 也希望开创性地利用虚拟现实技术,来帮助客户在项目进行时体验他们的方案在真实情况下的样子。Urbanist 4D Reality 旨在让人们从他们的办公室就能够沉浸在自己房子场景中,这样客户就可以和建筑师一起“边走边说”。
位于加州的 Skidmore, Owings & Merrel Inc 自2015年就在多个项目中利用了虚拟现实软件,例如在整个MFE概念社区(2018年),研究虚拟现实如何开始影响居民的教育,以一种吸引和娱乐的方式告知他们公寓墙壁背后的东西,以及它可能影响他们的健康。VR 的特性能够使建筑师更快地获得反馈,让设计师和建筑师能即时做出改变,从而改善和修改设计。Avid Ratings 的创始人 Paul Cardis 指出,“虚拟现实是我们行业的一种沟通方式,不仅仅是漂亮的住宅图片,而是进入关于住宅和社区的有意义的元数据。”
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译者:张馨予