在我们生活的这个世界里,所有经历过、记忆里、想象中、以及过去、现在和未来的不同时空都不可分割地融合在一起。最近,我们获得了各种媒介来创造其他维度的存在形式。利用像虚拟和增强现实(VR 和 AR)这样的沉浸式技术,一条通往元宇宙的路径被开辟出来,将我们传送到比当下所感都更“真实”的空间。
随着虚拟未来的潜力不断增长,数字社区、无线技术和互联世界的建立正在永远改变我们居住的环境。像我们知道的那样,元宇宙正在不断发展,并将建筑概念的具体需求纳入考虑范畴。长期以来,沉浸式虚拟环境在建筑设计领域应用广泛。但既然空间和理性的概念不一定要作为元宇宙基础设施发展的一个必要元素,为什么设计师仍然要使这些现实的维度在数字空间中看起来“真实”?
请允许我们向您介绍多看效应,也称为熟悉定律。在这种心理现象下,我们人类倾向于仅仅因为熟悉而对事物产生偏好。熟悉的事物——如某种食物、音乐和活动的类型——使我们感到舒适。从进化的角度来看,熟悉的东西会引起喜爱,从而带来舒适,这是有道理的。一般来说,我们熟悉的东西会更安全,不太可能伤害我们。我们不希望在不熟悉的地方冒险。
第一代 iPhone 也应用了这样的定律:它有一个看起来像真正的计算器的计算器应用和一个像纸一样的笔记应用。这种试图使事物看起来熟悉和真实的设计是建立今天智能手机用户界面的重要途径。有一种理解是,让这些手机的新进展变得熟悉是很有必要的。因为设计师们知道,要让公众参与这场技术革命——或者是让他们在一开始就接受这种新的生活方式——需要花费数年时间。那么,当我们试图以虚拟和增强的方式适应新的环境时,是不是也会寻求这种熟悉感呢?
元宇宙的概念在最初讨论时可能会令人生畏。对于它引起的复杂反响和担忧,许多人应当并不陌生。然而,一旦我们认识到熟悉和享受之间的联系、知道需要多次接触才能对不熟悉的事物产生好感,我们就可以把忽略对新刺激的最初负面反应作为一种策略。
我们看到,建筑师们慢慢开始从事不同的虚拟现实项目,向我们介绍这个数字时代的新模式。Zaha Hadid 建筑事务所创建了一个元宇宙中的“赛博城市”,个人可以用加密货币购买地块,并作为一个用户进入数字建筑。这座4.0 城市被命名为 Liberland,是对利伯兰自由共和国的致敬。它包括一个市政厅、联合办公空间,以及一个展示 NFT 作品(非同质化代币 )的加密艺术画廊。
这个城市的建筑仍然类似于我们在日常生活中遇到过的、真实的、有形的建筑,采用的形式和结构在现实世界的限制下仍然是合理的。建筑师明白,最重要的是让人们进入有熟悉感的东西。随着元宇宙和建筑环境数字化的兴起,有些人甚至对继续沿着这条路线前进的传统建筑师的作用表示担忧。然而,谁能建造和移除那些即使在新的、前所未有的平台上看起来也很熟悉的结构呢?是建筑师。
建筑实践与虚拟世界是如何相互提供信息的?个人在接触视觉和听觉刺激时又是如何产生情绪并感受到个人经验?这些问题很重要并且具有很高的讨论价值。这反过来又转化为他们的现实世界经验,因为日常的真实空间已经深深地嵌入到各个虚拟环境中。
也许我们应该开始通过元宇宙以及虚拟和增强现实所拥有的内容和空间质量来看待它们。它们正在越来越多地成为人们在空间和情感上居住的三维沉浸式环境。在人们眼中,它们可以作为对线下生活直接和持续的延伸:一个与人类的梦想、驱动力和欲望完美结合的虚拟空间。
译者:贾峥
编者注: 文章首次发表于2022年 9 月 6 日