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ArchDaily Topic 2022 建筑可视化的未来: 最新资讯

巴迪、皮亚诺等建筑师,是如何通过手绘表达空间体验感?

巴迪、皮亚诺等建筑师,是如何通过手绘表达空间体验感? - 主图
© Mikkel Frost

如果说当今的绘画发展出了各种形式的表现和交互技艺,那么了解建筑师通过手绘进行思考和交流的方式,对于深入研究建筑可视化的主题至关重要。通过简单的笔触、箭头、简短的文字或者标注的拼贴,就可以通过全新的方式解读建筑师的想法,这与效果图呈现的方式截然不同。出于这个原因,我们将在此重点介绍丽娜·波·巴迪伦佐·皮亚诺Pezo von Ellrichshausen 事务所和米克尔·弗罗斯特等知名建筑师的作品,他们使用不同的绘画技艺,揭示了各自项目的不同表现方式。

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漫威宇宙中,建筑与环境设计

故事无疑是最古老的信息交流工具之一,是一种超越世代和文化的通用语言,如今它们被改编并通过不同的媒体形式传播,如电子游戏、戏剧和电影。无论故事有多古老,这些改编作品的成功在很大程度上依赖于制作——视觉和听觉效果——以及它们让观众完全沉浸于故事情节的能力。在这篇文章中,我们将探讨神奇而迷人的漫威电影宇宙世界,以及建筑在电影中著名的故事情节里发挥了怎样重要的作用。

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可大规模定制的自由形态:3D打印面临的技术挑战

在浏览 ArchDaily 上的3D打印标签时,我们可以发现3D打印技术在过去一段时间取得了难以置信的发展。早年我们只是将3D打印这个概念视为属于未来的一种遥远可能,或者认为其只适用于小尺度物件,但是近年来我们已经看到了越来越复杂的空间被打印出来,甚至出现了完全3D打印的建筑。最近,研究人员正在尝试用混凝土或其他建筑材料进行3D打印试验,在这个过程中人们却发现寻找到一个可供广泛使用的高效3D打印技术是困难的。Huizenprinters 公司3D打印的展亭是一个很好的例子。

由表现到真实:19 个重新思考建筑图纸表现手法的项目

由表现到真实:19 个重新思考建筑图纸表现手法的项目 - 电影与建筑
© José Hevia

比语言和文字更早出现的图形,是人类最早的交流和表意手段。绘画是用图像代替现实的行为,也就是用编码在每个图示系统中的图像来代替现实中的物体。

在建筑学中,图形激发了想象力,是项目设计构思的基础,因为它们不仅构成了我们的交流代码,而且使我们拥有了在学科方面的表达能力。事实上,最初,图纸是在建筑师的头脑中构建的,之后才通过各种类型的工具去帮助表达自己的想法。

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2022 ArchDaily 建筑可视化大奖公布决选名单

2022 建筑可视化大奖的第一阶段日前已结束。来自四个类别:外景、室内、概念、以及实时渲染的40件作品由 ArchDaily 评审选出,进入最终决选。

如何成为视觉艺术家?专访 Ceren Arslan

除了超现实的渲染和精确地展示完成后的项目之外,可视化已经成为了传达建筑师所描绘的气氛和情感的工具。混合媒体的使用,结合建筑、艺术、灯光以及音乐,能够将现实与想象力相结合,产生一种新的建筑叙事类型。随着世界沉浸在 NFT 中,并尝试用尖端技术来创造数字环境,可视化可能很快就会成为“新的现实”。

ArchDaily 有机会与视觉艺术家 Ceren Arslan 讨论关于建筑实践的另一个分支,她如何描述她的创作过程,她的最新项目 EXIT,以及建筑可视化的未来。

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S'WinterStation 凉亭 ,升级材料 + 自动化制造 + 虚拟现实

近几十年来,建筑行业经历了重大的变化。历史上,其依靠丰富的劳动力和人类拥有无穷无尽的自然资源这一错误观念得以发展至今,但如今该行业一直在努力寻找创新,使其变得更加具有可持续性,特别是考虑到建筑业在世界上的巨大影响和重要性。此外,近段时间的新冠疫情改变了一些因素且减缓了活力,这需要设计师拥有创造力以克服挑战。在某些情况下,设计过程本身也受到了改变。由瑞尔森大学(Ryerson University)建筑科学系的学生和教师开发的 S'WinterStation 项目就是这些案例的其中之一,它依靠现有的可视化和制造技术完成。

2022 ArchDaily 建筑可视化大奖大众投票已开启!

建筑可视化已经达到不可思议的水平,成为建筑设计过程中重要的灵感来源以及基础组成部分。因此,我们自豪地宣布,第二届ArchDaily建筑可视化大奖将召开,并评选出年度最佳可视化奖

对我们来说,建筑可视化早已成为强大的工具,它帮助我们不受限制地思考未来的城市、建筑和结构。这也是我们开展这一竞赛的原因:从全世界各地寻找最优秀的人才,发现那些用美学引领潮流的人们,从而帮助我们更好地视觉化建筑的未来。这一届,本着站在建筑可视化发展最前沿的精神,我们与 Enscape 展开合作。探索最新的实时渲染技术



电子游戏中的副本设计和建筑环境,探索 VALORANT 的世界

在虚拟世界和电子游戏领域,特别是在第一人称射击游戏中,副本设计和建筑环境依然是游戏不可分割的组成部分。当然,Riot 游戏的 VALORANT 也不例外。与之前的战术射击游戏所期望的有所不同,Riot 一直在尝试对多年以来应用在实操之中并且具有悠久历史的固定模式进行根本性变革。

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材料节点,在图纸中的可视化表达

在建筑学中,选择合适的建造材料对于提高效率、确保结构的完整性和最大限度地提高性能至关重要,并最终为成品设定标准。但是,由于任何建筑物的表皮到框架都由许多层结构和部件组成,因此在设计建造过程中,了解各层结构和部件的贴合度及相互间的工作方式同样重要。材料和建造的技术在传达这些信息方面发挥着关键作用,为项目的成功提供所必需的知识、属性和特征。毕竟,设计师对墙壁和装修后的东西了解得越多,设计出的建筑就越好。

虚拟环境的建筑:为元宇宙而设计

虚拟环境的建筑:为元宇宙而设计 - 主图
Zaha Hadid Architects' virtual gallery "NFTism. Image © JOURNEE

在过去的几年里,元宇宙概念越来越受到人们的关注,促使建筑师考量其对我们与物理环境关系的影响,以及建筑能如何为这个全新的虚拟空间做出贡献。元宇宙中的建筑已不再是边缘主题,而是被许多成熟的公司所接受。帕特里克·舒马赫曾言:“元宇宙将会是下个时代建筑行为和创新的发源地。”由于不受物理因素、材料特性和建造成本的限制,虚拟世界开启了建筑表达的全新境界。下文就呈现了数字环境领域扩张过程中的多种专业介入。

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如何表达建筑叙事?匈牙利城市立方体住宅、未来地下城等 10 个项目

除了其他的几个重要因素,一个建筑项目的成功极大程度依赖于它如何与使用者和建造者沟通。大部分建筑师选择写实的计算机生成渲染以展示他们的项目,然而一些人选择探索不同的技术,通过照片拼贴、草图、动画、超现实微型模型、漫游、图表、以及特定场合下的脚本来传达他们的建筑叙事。

本周的“最佳未建成建筑”精选了由 ArchDaily 社区提交的通过不同媒体展示的项目。从挪威沿海重建的手绘草图到波兰的摄影以及建筑绘图的抽象组合,这个未建成项目集锦展示了丰富的建筑类型和他们独特的视觉效果。本文也包含来自荷兰、匈牙利波兰阿联酋以及乌兹别克斯坦的项目。

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动画中的建筑:探索宫崎骏的虚构世界

电影和动画的创作者,特别是动漫作家,总是努力结合各种建筑背景来帮助他们讲述故事,从中世纪的村庄到未来主义的大都市,都对他们有着影响。建筑作为一门学科,包含一系列广泛的元素供人研究,人们能够通过各个不同的建筑时代的设计进一步推断其背景和历史。然而,在电影和动漫中,建筑设计背后的所有情境都可以浓缩成在一个画面中,强大到足以讲述成千上万的故事。

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ArchDaily 建筑效果图大奖!公开征集开始!

建筑可视化在最近已经达到了不可思议的水平,让其成为建筑设计过程中重要的灵感来源以及基础。因此,我们非常自豪的宣布第二届 ArchDaily 建筑可视化大奖将为优秀作品颁布年度最佳奖



如何设计虚拟空间(游戏中建筑)?

电子游戏与虚拟世界里充满了可被探索的虚拟空间、时间和和各种虚构的建筑风格;这些建筑放在现实中都会使我们对其流连忘返。随着现阶段科技的进步,我们比以往任何时候都能更清晰地看到最新一代的 PC 和电子游戏机能够为玩家提供栩栩如生的环境,让他们在其中四处游荡,迷失方向,并探索所有这些看似真实的场景所拥有的各种细节。

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UNStudio, BIG 联合投资虚拟设计平台:SpaceForm

UNStudio和BIG与Squint/Opera合作,共同开发了SpaceForm。这是一个位于云端的虚拟平台,它可以帮助推进建筑师与开发商所触及的设计、审查及合作流程。这一全新的虚拟工作空间专门为建筑及施工行业打造,并旨在为跨全球团队创造可行且可持续的远程合作与设计,从而减少旅行需求,并填补空白。

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