在建筑学中,选择合适的建造材料对于提高效率、确保结构的完整性和最大限度地提高性能至关重要,并最终为成品设定标准。但是,由于任何建筑物的表皮到框架都由许多层结构和部件组成,因此在设计建造过程中,了解各层结构和部件的贴合度及相互间的工作方式同样重要。材料和建造的技术在传达这些信息方面发挥着关键作用,为项目的成功提供所必需的知识、属性和特征。毕竟,设计师对墙壁和装修后的东西了解得越多,设计出的建筑就越好。
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材料节点,在图纸中的可视化表达
如何表达建筑叙事?匈牙利城市立方体住宅、未来地下城等 10 个项目
除了其他的几个重要因素,一个建筑项目的成功极大程度依赖于它如何与使用者和建造者沟通。大部分建筑师选择写实的计算机生成渲染以展示他们的项目,然而一些人选择探索不同的技术,通过照片拼贴、草图、动画、超现实微型模型、漫游、图表、以及特定场合下的脚本来传达他们的建筑叙事。
本周的“最佳未建成建筑”精选了由 ArchDaily 社区提交的通过不同媒体展示的项目。从挪威沿海重建的手绘草图到波兰的摄影以及建筑绘图的抽象组合,这个未建成项目集锦展示了丰富的建筑类型和他们独特的视觉效果。本文也包含来自荷兰、匈牙利、波兰、阿联酋以及乌兹别克斯坦的项目。
建筑渲染的多重角色延伸
随着更好的建筑可视化效果的普及,建筑相关专业的学生和建筑师都感到了一种压力:为了更好地传达自己的想法,他们需要掌握一项额外的技能。建筑可视化究竟能在怎样的程度上影响一本作品集或一个项目呢?建筑可视化在设计过程中有多么重要?除了掌握软件外,建筑可视化是否还需要别的技能?这篇文章通过不同的视角探索了建筑可视化在专业领域内的角色。
ArchDaily 四月主题:建筑渲染
本月,我们将从批判性的角度对建筑渲染的意义进行探讨。在建筑设计过程中,模型意味着什么?渲染的局限性在哪里?从这个角度出发对自己发问:什么是渲染图?它仅仅是用于赢得比赛和潜在客户的一幅图像,还是对建造过程有所助益的工具?
渲染VS现实,著名建筑落地前后效果对比
如今,提出一个新项目时,几乎不可能不提交渲染图。无论使用何种渲染方法、软件或风格,它都能在实践方面带来有价值的参考。它不仅可以成为最接近建筑师设计的表达手段,如果项目得到批准,渲染还可以成为对客户、投资者和公众的一项保证。
当涉及到著名建筑师的作品时,渲染图就会成为项目参与者和整个建筑界的重要参考。很多细节就是在创造渲染时被考虑和发展的。在大多数情况下,会特别注意灯光、材料和背景,以便尽达到最精准的诠释。
回顾建筑绘图史,是先画图,还是先建造?
从最基本的意义上讲,建筑的出现源于人类对住所的根本需求。在1755年,Marc-Antonie Laugier阐释了原始棚屋这一概念,由Charles Eisen进行绘制,尽管原始棚屋的建造在理念提出前就早已实现。Laugier提出,人类的基本需求是免受外界侵害,除遮阳避雨外别无他求。垂直上升的木头提供了柱子的概念;横跨木头的水平构件为横梁;树枝倾斜于上方,被树叶覆盖,第一个屋顶油然而生。虽然人类已经在地球上生活了数百万年,但为什么直到265年前Laugier的理论才问世,被称为建筑大炮呢?