作为2018年威尼斯建筑双年展系列报道的一部分,我们在此介绍完整的西班牙展馆提案。以下,策展团队为我们展示他们的展览。2018年威尼斯建筑双年展的西班牙展馆主题为形成(Becoming),该馆企图通过对整个国家范围内的不同学习环境的发展进行研究与提议,以此回应此次展览的基本主题,并侧重强调建筑师跨学科的新形象。
此次展览,由建筑师Atxu Amann负责策划,经费主要用于场馆所在的建筑的修缮工作。根据目前学科的52个相关概念,衍生出143个方案,搭载于室内墙体、形成“纹身”。
作为2018年威尼斯建筑双年展系列报道的一部分,我们在此介绍完整的西班牙展馆提案。以下,策展团队为我们展示他们的展览。2018年威尼斯建筑双年展的西班牙展馆主题为形成(Becoming),该馆企图通过对整个国家范围内的不同学习环境的发展进行研究与提议,以此回应此次展览的基本主题,并侧重强调建筑师跨学科的新形象。
此次展览,由建筑师Atxu Amann负责策划,经费主要用于场馆所在的建筑的修缮工作。根据目前学科的52个相关概念,衍生出143个方案,搭载于室内墙体、形成“纹身”。
虽然诸如虚拟现实、增强现实、3D打印、计算设计和机器人等技术已经重新塑造了建筑行业,其实设计界才开始接触到新科技的潜力。 那些认识到这一点并在建筑技能和专业知识上的进行深造的设计师,必将会更大限度地利用这些工具而成为更好的建筑师,并且随着我们行业的发展而走上一条全新的职业道路。 通过对创新技术的应用而推动建筑的发展,这是一个独特又激动的时刻。 即使在十年前,那些对建筑和技术都感兴趣的设计师通往往会选择其中之一作为自己的职业。 而现在,随着建筑行业开始利用尖端技术,这些领域已不再相互排斥。 当今的建筑师已不需要在其中做出选择,而是拥抱科技成为更加被需要的人才。
现在已经有很多文章关于科技如何改变建筑师的工作模式和我们何如能在项目周期里为客户展现建筑,关于技术如何改变职业发展机会的却不多。 而现在建筑公司正在招聘那些三年前还不存在的职位,下面我们就来看看设计科技将在2018年后带来的五个新兴职业道路。
对于任何项目来说,有效的沟通十分重要,是决定成功与否的关键,建筑或工程项目中更是如此。建筑行业经历了从2D画图到3D BIM 的改变,常用的软件有 SketchUp 与 Revit等等。然而,要用这些软件生成的建筑三维模型进行快速沟通与协调,是一件很复杂的事。InsiteVR 为我们提供了一个解决办法。
InsiteVR 创新的这种虚拟现实技术,类似于三维的屏幕共享功能。虚拟现实技术变得越来越经济,也越来越实用,协作型的VR功能以后很有可能会变得跟屏幕共享功能一样普遍。通过InsiteVR Meetings会议功能,合作的建筑师和工程师,无论身处世界的哪个角落,都可以一起用虚拟现实的技术共享模型。具体的功能包括设定一个主导会议的用户、附加的声音信息、实时互动建模以及调节比例和静音的功能。
为了在任何一个领域取得成功,专业人员必须时刻保持领先——虽然建筑这个行业技术发展太过迅速,很难始终处在前沿。 虚拟现实可以将建筑师和他们的业主送入未建成的设计与陌生的国度。智慧城市使用信息和通信技术的网络,以此来节约资源,让日常生活更加容易。响应式设计(Responsive Design)则通过感应参与者的需求同时做出响应,使得建筑物可以成为人类肢体的延伸。
随着技术的爆炸,如果建筑师还想在游戏中继续生存,他们将无可避免地必须和不仅是技术人员,甚至还有科学家一起工作。神经科学家科林·埃拉德(Colin Ellard)的研究范围就“处在心理学与建筑和城市设计的交叉领域。”在他的著作《心之所在:日常生活中的心理地理学(Places of the Heart: The Psychogeography of EverydayLife)》中,埃拉德解释了我们这个基于技术的世界在对我们的情绪和行为产生怎样的影响,并由此试图理清我们应当努力营造一个怎样的世界。
我们都知道,建筑师是一群锲而不舍旅行者。他们喜欢去欣赏、了解和捕捉那些他们所喜爱作品的细节。因此,ArchDaily给你以下5个理由,告诉你为什么每个建筑师都应该带一部360度全景相机,把他们遍布全球的体验拍下来与人分享:
除了与自拍或者其他滤镜图片,也许很少有人考虑到AR的实用性。但是这可能随着 AR 测量™技术的实现被改变,它可以让你的手机变成精准的尺子。这款app利用增强现实技术(augmented reality),通过手机相机捕捉测量出3D空间中的距离。
这款app由研发FaceSwap的公司Laan Labs开发,位列苹果ARKit 框架前列。你一定会问,它是如何运作的呢?
在今天的苹果全球开发者大会(WWDC)上,这个位于美国的科技巨头公布了对软件和硬件产品的性能升级。针对软件开发者和其他高端用户,苹果宣布了其电脑在图像显示和处理能力上的显著提升,用建筑师的话就是——创造 VR 体验或实时3D渲染所需的组件升级。
这是弗兰克·劳埃德·赖特设计的最后一座别墅,很遗憾地,别墅从未建成。图纸更是在赖特去世前几天才送到了业主的手中。但是要想实现赖特的构想并非不可行。别墅的设计图,和那块土地依然由同一个业主家庭所持有,而且现正出售中。毗邻的另一块土地上还有赖特已建成的建筑,也连带一同出售。
新型数字化观念已经影响了人们从音乐到健康等几乎所有已知的各个产业。与此同时,建筑依然局限在物理的传统手法中中没有任何改变。在我们看来,虚拟现实技术已成定局,它将会永远地改变我们与空间的关系。
我们的现实世界是多重表达方式的建设——每一种文化、经济和地理都会产生他们自己的模式。多媒体社会创造了一个混合和复杂的现实世界。在这个世界,物质的形成由电影、电子游戏、广告、形象化符号等虚构事物来补充。这些特技效果是我们生活中的一部分,而虚拟现实技术也是效果之一。它不是现实中独立分离的方面,而是现实中的一部分。它将丰富我们的生活,所以采用新的建筑技能这一事项是破不容缓的。如 Oculus Rift, Gear VR, Google Cardboard, HTC Vive和 Hololens 等与Unity或 Unreal 等软件相结合的平台开创了一个全新的设计领域。
在缺乏具体空间时,建筑的表现形式尤为重要。纵观即使是最热忱的,见多识广的设计爱好者的一生,他们能用自己的眼睛看到的,也不过万千建筑世界的一隅。考虑到我们生活的时代不过是悠久建筑历史中的一小段,且随着时间增长,所占百分比还在减少。许多建筑作品并没有建成,而我们能亲眼看到的建筑物如在广阔沙漠中的一颗尘沙而已。
随后我们开始考虑建筑的未来。对于尚未建成的建筑,表达方式不是奢侈品,而是去测试,沟通和兜售想法的必需品。幸运的是,科技的爆炸式发展带给我们计算机辅助绘图, 照片版逼真的渲染技术和虚拟现实技术,今日的设计师可以用前所未有的方式去展示想法。尽管有这些大幅度的进展,但是,展示的工具新老混合——从已经存在了几个世纪的技术,到我们世纪才出现的新技术。下面,我们将给予这些问题五个答案,来解答建筑是如何在建成之前被表达的。
不论是 Richard Neutra设计的 实验性住宅项目,还是战后由艺术与建筑杂志委托设计的住宅项目,最终都没能够得以实现。这些未建的建筑旁边就是 #6项目, 欧米伽住宅,而位于 #13场地的是阿尔法住宅。用Archilogic制作的 3D 模型,让我们可以体验这个创新概念。
Neutra 诺伊特拉设计的每个项目都是为五口之家设计的,每个项目都展现出了他对建筑的精神分析法,住宅本身是保持家庭亲密关系的重要部分,当然每个人的个性也是同样重要。在设计上突出弗洛伊德的观点,他想象中的客户不仅只有邻居——他们是相互关联的;阿尔法太太是欧米茄夫人的姐姐。
建筑摄影师 Rod Edwards 擅长拍摄地标建筑的360º虚拟现实图像及虚拟参观体验。Edwards在过去的十年中长期制作这类媒体作品,他最近受Visit Britain委托拍摄了“More London” 系列,为2015年詹姆斯邦德007系列电影“Spectre”的宣传作品之一。
点击以下查看更多关于“More London”及Edwards 作品的内容。
很长一段时间以来,我们都是通过传统的3D模型从视觉上体验建筑和空间的构成,但是这样的模型总是需要很大的成本:大体量模型对存放空间和制作过程要求很高,而且很难把握模型每个点的位置。作为Sketchfab优选 系列的一部分,Sketchfab 倾力打造了一款更高效的模型制作方式——云点(point clouds). 云点是一系列落在三维坐标系统里的点,他们可以在建筑表面或建筑外立面展开,以捕捉建筑外观的形态。
方法非常简单:这些点坐标的数据由一个3D扫描仪搜取,搜集到的数据将被转化在一个多边形模型上,这样就可以将该模型渲染成任何样式的3D模型。这个方法的优势就在于它通过记录扫描到的点,保证最终的文件很小,而且能够保证模型具有一定的通透性,人们因此可以很容易地看到“隐藏”在建筑墙体之后的空间。
自2009年以来,Mario Carvajal在他的家乡哥伦比亚拍摄了一张神奇的全景照片,还拍摄了全球其他顶级热门城市的全景照片。他爬上了纽约帝国大厦,哥伦比亚波哥大Colpatria大楼。此外,Carvajal还拍摄了冰岛美丽的地域风情和巴黎繁华的夜景。
Carvajal在ArchDaily的一次采访中提及,360度的全景照片“能让欣赏者感受‘虚拟世界’里吸引人的地方,达到身临其境的感觉。”当然,随当下流行文化的迸发,该类图像表达的画面可以通过硬件被真实的感受到,这些图片在Facebook上日以继夜的分享传播着。Carvajal的作品达到了一个新的高度,让成千上万的人们可以在云端之上俯瞰整个世界。
下面,我们将带你欣赏他最棒的世界各地地标建筑和景观的摄影大作。获得最佳体验,我们推荐使用Google Cardboard。
帕特里克·贝特曼公寓是根据电影“美国精神病人”(American Psycho) 创建的一个现代电影历史上最具标志性的地方之一,从他的名片上就显而易见。Gideon Ponte的这个设计采用了枯燥无谓的手法,但同样表现出了克里斯蒂安·贝尔那令人毛骨悚然的样子(当然,有一个靠窗的望远镜,你就会这样去想,一个连环杀手如果连窥阴癖都不是那还是不够吓人。) 这种 Archilogic 的交互式3D模型会让你从公寓内开始体验。
Sketchfab网站发现了时下的发展趋势:在使用3D扫描仪平台分享内容的用户中,大部分内容都与历史建筑的门廊设计有关。门和门廊设计这些基础又重要的设计,在当今的设计中常常被忽略,无论就实体的形态而言,还是从使用者的感受来说,它们都是建筑连接室内外空间的过渡带。Mies van der Rohe 在他的设计中力求视觉连贯性,并且好用玻璃门,他的这一设计特点的确有一些争议性,因为这样的设计没有广泛适用性——或者说适用性很低——毕竟它无法适用于所有类型的设计。值得庆幸的是,历史记载遗留给我们很多有关如何达到视觉和空间连贯性的门和门廊的设计方法。
在从Sketchfab中选出的这些3D模型的视频中, 我们会发现如何通过设计体现空间的秩序性。从门的框架,缩进或是伸出的结构,上升或降低的趋势,到结合装饰艺术的设计手法,这些模型清晰地展示出不同的设计方法,让我们在设计门和门廊时,能有更多的选择。
本期纽约时报杂志(The New York Times Magazine)以一种独特的方式为大家呈现了“800英尺之上的纽约”专题。不同于传统水平方向的设计,本期杂志纵向旋转了90度,这意味着你要把页面竖起来看。原来横向长度仅为10.875英寸(约合27.6厘米),变为纵向17.875英寸(约合45.4厘米),据杂志编辑 Jake Silverstein 说,“页面对于我们本期主题而言空间依旧有限,但我们尽可能为大家呈现纽约独特的天际轮廓:这是杂志做出的最大努力。”
这篇文章最初发表在 ArchSmarter 上,标题为“虚拟现实将改变建筑的五种方式” (5 Ways Virtual Reality Will Change Architecture)。
虚拟现实(VR)将永远地改变建筑,每一个公司都需要针对这一改变做出决定。这听起来或许太夸张,但是相比虚拟现实能做到的,三维图像和电脑所具有的优点都黯然失色。
从很多方面而言,电脑生成的图像只是升级版的手绘渲染图像,而虚拟现实可以将模型体验提升到一种全新的层面。你可以利用现有的设计软件将三维模型导入,从而以一种全新的、不可思议的方式来体验。因此,如果你的公司正在犹豫是否要投资虚拟现实技术,以下是一些说服你不再犹豫、着手改变建筑公司运营方式的理由。