当今世界正面临着一个“城市时代”。世界人口正在向城市中心塌陷,因为技术革新,机器取代了人类手工劳作,农业和制造业需要更少的劳动力了。世界的城市人口已经从 1950 年的 7.51 亿增长到 2021 年的 44.6 亿,到 2050 年将增长到 66.8 亿。
当建筑师和设计师想要定义和控制我们城市的未来时,眼前纽约市现实的情况对我们的未来可能是一个教训。织造出曼哈顿结构的摩天大楼们的出现是最好的佐证。
当今世界正面临着一个“城市时代”。世界人口正在向城市中心塌陷,因为技术革新,机器取代了人类手工劳作,农业和制造业需要更少的劳动力了。世界的城市人口已经从 1950 年的 7.51 亿增长到 2021 年的 44.6 亿,到 2050 年将增长到 66.8 亿。
当建筑师和设计师想要定义和控制我们城市的未来时,眼前纽约市现实的情况对我们的未来可能是一个教训。织造出曼哈顿结构的摩天大楼们的出现是最好的佐证。
2020 年关闭的柏林泰格尔机场将进行重新开发。总体规划包括舒马赫区(Schumacher Quartier)——一个拥有 200 公顷景观绿地的全新住宅区,以及一个城市技术研究和工业园区——柏林泰格尔机场-城市技术共和国(Berlin TXL – the Urban Tech Republic)。除了为工业、商业和科学创造空间外,该创新园区旨在研究和测试城市技术。园区将专注于以下城市发展主题:能源的高效利用、可持续建设、环保出行、回收利用、网络控制系统、水净化和新材料的应用。
人道的城市以人和场所之间的关系为中心。社区因共享资源、公共空间和一个对社区当地的集体愿景而繁荣兴旺。为了培育快乐和健康的城市,设计师和公众将场所营造的方法应用于城市环境。场所营造——有意义的场所的创造——强烈地依赖于以社区为基础的参与,来有效地产生充满吸引力的公共空间。
由马岩松领衔的 MAD 建筑事务所近日公布了米兰门户综合体 MoLo 的设计方案;MoLo 即“交通和物流枢纽”的英文首字母缩写,地处意大利米兰西部边界的米兰创新区 (MIND)。MAD 建筑事务所与建筑师 Andrea Nonni,以及 Open Project 和 Progeca 合作,设计了这个 28.5 米高的门户综合体,并在68700平方米的建筑面积上汇集了多项设施。设计将自然和建筑融为一体,MoLo 意在“扮演一个用于解决与移动议题相关的欢迎入口和教育空间,来访者能在此下车步行,探索并亲眼看到区域内的创新交通技术”。
对于建筑师们来说,大自然一直都是缪斯般的存在。我们可以在各种的人造建筑物当中看到来自自然界的形与色。建筑的塑造也离不开风和太阳、地形和植被的影响介入。虽说建筑源于大自然,但在这个万物更新的世界中,建筑楼宇却被看作是一成不变的无生命体。以人类为中心的混凝土 "丛林 "里缺乏生命,人类与自然环境被隔离开来,如此造成的生态失衡更是以流行瘟疫为典型体现。如果人类和生态系统之间没有界限,城市会是什么样子的呢?
从理论上来说,城市规划是一个制定解决方案的过程,其目的是改善或重塑现有的城市区域,以及在一个特定的区域内实现新的城市化发展。作为一门学科以及一种行为方式,城市规划涉及到城市空间的生产、构造和占有过程。在这层意义上,它的主要目标则是应该指出采取什么措施可以改善居民的生活质量,包括交通、安全、出入机会,甚至与自然环境的互动等问题。
“创建一个平等的城市意味着每个公民的需求都得到满足”,国家建筑师 Wanda Dalla Costa 注意到都市社会的变化后表示。建筑师和公众已经开始承认公共空间中以性别为驱动的设计。在世界范围内,城市地区一直是 LGBTQ+ 社区受到歧视和危险的场所。在公共空间展示性别议题,可以促进人们之间的互动。建筑师和规划师需要为此设计平等的环境及空间。这是一项艰巨的挑战。
奥地利维也纳在经济学人智库 (EIU) 2022 年全球宜居性指数排名中位居榜首,至2018-2019 年后重回第一,主要是因其稳定性和强大的基础设施,以及良好的医疗保健和大量的文化与娱乐机会。西欧和加拿大城市名列前茅:丹麦哥本哈根排名第二,瑞士苏黎世和加拿大卡尔加里位居第三。榜单新增加了 33 个新城市,其中三分之一在中国,使总数达到 172 个,而由于俄罗斯与乌克兰的政治纠纷,今年没有对基辅进行调查分析。
该研究指数分为 5 个类别,即稳定性、医疗保健、教育、文化和环境以及基础设施,主要受新冠疫情影响。虽然全球大部分地区对 covid-19 疫情的限制有所减弱,但宜居性排名逐渐向“疫情前”的榜单靠拢,而全球平均得分仍低于疫情前的水平。尽管疫情已经逐渐消退,但今年俄乌冲突的紧张局势出现了对宜居性的新威胁。
无论是小阳台、绿地还是私人花园,户外空间对许多人来说已然成为一种特权,特别是在 Covid-19 大流行的初期和随后多次封城期间。现今城市中的绿色空间不断受到挤压,尤其是政府为了满足日益增长的郊区发展需求,试图提高住房密度。当优先考虑建造尽可能多的住房时,住宅开发中如室外空间之类的有益功能常常被忽略。因此,最近花园和绿地/室外空间的面积已经减少。
在生活条件方面,缺乏这些空间背后的明显不平等本质,在大流行病期间的封锁限制期被揭露出来。人们被限制在他们的家里和当地的户外空间活动。那些能够有这些公共空间并拥有自己的花园/外部空间的人非常幸运,因为他们能够享受户外。而那些居住在在公寓和贫民窟的人则不太幸运,他们被迫蜗居在家中,面对着幽闭和沮丧的处境。
城市公共空间的设计与效用备受大众瞩目。无论是公园绿地的可达性、公共交通节点到住区的距离还是开放空间设计是否能带来更加安全和平等的城市生活,都是人们关注的话题。但现在,在更小的尺度上,一个新问题逐渐显现:那些曾为我们提供舒适公共生活环境的长椅去哪了?
我们中许多人都同意,设计仍然没有为每个人考虑。因此我们必须扪心自问,什么才是设计中真正的民主,这样才能确定一个更加公正的社会愿景。从建筑和城市化方面上看,可以从不同的角度看待这种民主化,其中包括参与过程中的公民,以便为我们不断寻求的改善可居住性和可达性的问题找到答案。
今天,在波兰卡托维兹举行的第十一届世界城市论坛上,国际建筑师联盟(UIA)与联合国人居署一起宣布了UIA 2030 奖的获奖者。为了表彰建筑师通过展示设计质量和符合联合国可持续发展目标(SDGs)的建筑干预措施对联合国 2030 年可持续发展议程和新城市议程的贡献。这个两年一度的奖项计划,从 40 个国家的 125 个提交项目中选出了来自德国、香港、阿根廷、孟加拉国和中国的获奖项目。
该奖项包含六个类别:开放类别,提高能源效率,充足、安全和平价住房,公众参与性,土地利用效率和包容性的规划,获得绿色和公共空间,以及利用当地材料。评审员在每个分组中选取了一个优胜者,但是无法确定整体评选的优胜者,所以对六个项目都做出了高度评价,总共授予了五个优胜奖和十五个优秀奖。
漫画一词是对最初在日本创作和出版的各种漫画书与图像小说的总称。与我们可能更熟悉的以全彩印刷的西方漫画不同,日本漫画多以黑白形式出版。Manga 这一日语词汇用于指代在日本出版的漫画,其本身由两个日本汉字所组成:man (漫)意为“天马行空”,ga(画)则表示“图像”。
漫画是印刷媒介,而动漫则是手绘或电脑制作的视觉媒介,其结合了图像艺术、人物塑造、电影摄影以及其他形式的创意和个性化技术。因此,不要将漫画与日本流行的动画相混淆。值得注意的是,很多动漫往往由一个成功的系列发展起来,而这些系列在一开始时仅仅就是漫画小说。在为我们消费者构建的各种叙事中,不同的艺术风格将漫画与动画不断结合起来。
目前,我们正处于一个气候紧急情况中,这一意识在全球达成共识。去年发布的 IPCC 报告使人不忍卒读。建筑环境的从业者们已经在采取气候行动, ACAN 和 Architects Declare 等组织着力培养碳素养意识,并呼吁设计师们重新评估他们的实践方式。
雷姆·库哈斯 ( Rem Koolhaas ) 是大都会建筑事务所 ( OMA ) 的联合创始人,2000 年普利兹克奖得主,也是著名的城市设计理论家,他是最早质疑高层建筑现象及其对城市转型影响的人之一。他对阿联酋海湾地区和该地区的城市愿景特别感兴趣。2009 年,在第九届沙迦双年展期间,他发表了关于在阿联酋重建城市化的潜力的演讲。
自 1971 年成立,在阿联酋建国 50 周年之际,Archis 出版的《 50U 》探讨了阿联酋海湾地区不同的发展现状,这个地区“见证了半游牧、半城镇的社区转变成了一个全世界闻名的大都市”。继 2007 年的《 Al Manakh 》、2010 年的 《 Al Manakh Cont’d 》之后,《 50U 》通过 50 幅人物、景观、场地的绘画讲述了阿联酋的故事。此外,这本书分享了库哈斯 2009 年的讲座节选,内容反映了他对当时现状的思考,尤其是对于迪拜的解读、他本人的建筑实践以及他对未来城市的构想。
公共空间在组织每个社区的生活方面发挥着重要作用,但区分它们与城市内其他空间的不同并不是一件容易的事。一旦这些空间开始融入当地社区的集体记忆,它们就会成为这个城市的一个象征性的精神元素。虽然这个过程通常发生在城市空间中,但纪念碑或孤立的建筑元素也可以成为体现当地城市生活的标志。然而当火灾、战争甚至疫情等戏剧性事件的发生,会给这些形象带来怎样的变化呢?
为了全面记录对法国森林、木材工业和林业研发状况的调查,来自建筑和城市规划事务所 Leclercq Associés 的弗朗索瓦-勒克莱尔(François Leclercq)和 Paul Laigle 与建筑编辑米歇尔-勒鲁(Michèle Leloup)和摄影师西里尔-维纳(Cyrille Weiner)进行了合作。
《木材造就我们的城市》一书中探讨了在大型结构和城市建筑中使用木材所涉及的环境、经济、工业和技术方面的挑战,并评估了木材建筑的未来。该书通过五个项目回溯了该事务所二十年来在木结构方面的经验,这些项目不乏历史学家、研究人员、制造商、木材生产商和林业专家的贡献。
Epic Games 运营着世界上最大的游戏之一,Fortnite,并且开发了最先进实时3D创作工具 Unreal Engine,它不仅架构了 Fortnite,也用于游戏外的其他产业。在过去的几年里,更多建筑及相关领域的专业人士正使用Unreal Engine创造令人震撼的逼真世界。
在 ArchDaily 的独家采访中,EpicGames 的建筑行业营销经理 David Weir-McCall 分享了他对数字技术使用的见解,例如 Unreal Engine,在建筑、工程和施工领域的合作和共同设计中的应用。